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[已经解决] 如何在技能伤害公式里加上判断条件?

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2015-3-13 21:05:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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小弟打算写个
如果施放者生命值等于或低于10%
那么自身生命值恢复40%
否则没有任何效果
求教如何在技能计算公式里加上判断条件。。。

Lv1.梦旅人

梦石
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开拓者

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发表于 2015-3-13 21:49:18 | 只看该作者
啊,这个你可看看救世小树写的一篇VA计算公式的应用。
非常有用,看完后受益匪浅。
VA计算公式应用
至于你要问的,
请设置一个技能,效果范围为使用者,在伤害类型里选择 体力值恢复 并且将离散度设置为0,允许必杀否,其他的自便。
然后在计算公式里填上
  1. (a.hp_rate <= 0.10)?a.mhp * 0.40:0
复制代码
这个公式的意思你看完救世小树的帖子就知道为什么了。

不过有个不美观的地方,自身HP大于10%的时候,使用技能显示没有受到伤害。

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Lv4.逐梦者

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开拓者

3
发表于 2015-3-14 13:37:53 | 只看该作者
  1. a.hp_rate>0.10 ? 0 : a.hp+=a.mhp*0.40;a.mhp*0.40
复制代码
技能类型写HP伤害就会变成使用者HP大于10%时没有加血,否则加40%最大HP并对目标造成40%最大HP伤害的技能···(话说貌似还能用if?)
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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Lv1.梦旅人

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发表于 2015-3-14 18:54:28 手机端发表。 | 只看该作者
漫漫人生路 发表于 2015-3-13 21:49
啊,这个你可看看救世小树写的一篇VA计算公式的应用。
非常有用,看完后受益匪浅。
VA计算公式应用

.這個好辦阿。找到顯示沒有傷害那邊判斷技能id
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