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[已经过期] 想要做个勇气默示录那样的jp战斗系统,求思路

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Lv6.析梦学徒

梦石
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发表于 2015-3-18 23:13:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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大致内容就是添加一个“勇气”选项,每个角色开局都有一个名为JP的变量,JP最高为3,最低为-4。

勇气选项的作用是,选择一次,就能预约一回合选项。

比如JP为0时,由于原本就有一次选择战斗选项的机会,JP预计会变为-1。而这时选择一次勇气,预计JP就变为-2,这时候此角色就能选择两次攻击了。

战斗时,此角色会连续进行两次攻击,然后休息一回合,直到JP变为0才可以继续选择战斗选项。

如选择三次勇气,就拥有四次选择选项的机会,JP预计变为-4,回合完毕后需休息三个回合。

还有有时候开局JP为1的情况……

求个思路,该怎么做?
◇◆舒克君赛高◆◇

Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

梦石
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开拓者贵宾

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发表于 2015-3-19 12:39:07 手机端发表。 | 只看该作者
思路就是从脚本里重定义连续攻击次数(在原来的值上附加一个实例变量的值。每回合选择指令前设为0,而选择勇气的时候,把该实例变量+1即可。JP同理
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