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楼主: Ayomira
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[讨论] 浅谈常规RPG游戏中的无用部分

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发表于 2015-8-17 13:14:18 | 只看该作者
无用也是一种文化,
说到底就是给玩家一种玩家的感觉
上古卷轴似乎也很清楚这一点,看似无用的、物质层面性价比极低的物件芜杂——给予玩家选择、思考的权利

点评

区分良好和优秀的游戏作品,就是看制作者究竟是注重程序内容上的细节还是玩家心理上的细节。玩家有了选择权,意味着玩家在游戏中拥有了地位  发表于 2015-8-17 14:40

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发表于 2015-12-29 15:03:51 | 只看该作者
很有作用的点呢
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发表于 2015-12-29 16:17:11 | 只看该作者
对的,就是这种文章,很带感。

先谈两个词作品与产品,他们都能成为商品。
但用技术去实现想法,就叫做作品。用技术去COPY想法,就叫产品。
先有自己的想法,再去借鉴整合,能出作品。
看到好的就用,能出产品。

产品及作品在市场中的反馈并无一定之说,并非作品一定战胜产品。但是,能留下一笔的,基本来说是作品。

LZ所说的游戏中的“无用部分”,不知各位作何想法,但我所想到的是一个人或者一个团队,千方百计想要保留下来传递给能够收到的玩家的一些东西,有点像现在所说的彩蛋一样的东西,也许这部分东西才是制作人(组)最想给玩家看到的。
有点像散播信息素寻找同类的意思。

这是我的读后感。

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