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可以考虑在事件脚本里写一句- 10000.times {Graphics.update}
复制代码 或者覆写原本的等待方法,改为由1号变量控制等待帧数(默认变量最大值99999999)
但这样每次调用“等待”都必须先给这个变量赋值。- class Interpreter
- def command_106
- # 设置等待计数
- @wait_count = $game_variables[1] * 2
- # 继续
- return true
- end
- end
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