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[已经解决] 如何在每次读档的时候都给变量赋值……?

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2015-4-11 12:41:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 山间マリァ 于 2015-4-11 12:55 编辑

RT…照着站内教程把游戏菜单的背景改成了一张可以随游戏变量改变的位图,
但是这张位图在存档读档的时候也会显示,因为我是在做解密,就把游戏菜单中的存档给改成读档指令了,但是每次读档后面仍然显示那张位图并不是很美观…
然后我另外准备了一张全黑的位图,当变量赋值为0的时候菜单界面显示全黑位图,但是之后连游戏中打开菜单也变成全黑背景了
存档还可以靠公用事件解决,两次给变量赋值,读档就没办法了……所以有没有办法在每次打开读档界面之后都自动给变量赋值呢?
基本是脚本盲……只会改简单的脚本,如果能用脚本解决不是很想用公用事件
另外用全局变量试了一下也不是我想要的效果,我希望的就是每次打开读档界面变量都会重新赋值……
谢谢各位了,

再稍微补充一下……希望的是能够在打开读档和关闭/确认读档两个节点分别赋值……?有没有办法呢……?

无限期拖延症中

Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

梦石
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开拓者贵宾

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发表于 2015-4-11 12:46:02 | 只看该作者
随手写的,没测试

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  1. class Scene_Load
  2.  
  3.   alias_method :start_20150411, :start
  4.   def start
  5.     $game_variables[1] = 233 if $game_variables
  6.     start_20150411
  7.   end
  8. end

点评

好的,解决了,非常感谢!  发表于 2015-4-11 13:20
把 start 改成 terminate 再写一遍  发表于 2015-4-11 13:15
抱歉……能说具体一点吗?  发表于 2015-4-11 13:14
用同样的方法改一下 terminate 方法  发表于 2015-4-11 13:08
基本上是这种感觉……那么如何实现两次给变量赋值呢?打开读档界面时一次,退出/选定读档时再赋值一次?谢谢……  发表于 2015-4-11 12:52
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