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[已经过期] 全动画战斗脚本问题

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Lv1.梦旅人

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发表于 2015-5-10 13:33:40 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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为什么全动画脚本 让角色使用技能出不来,而敌人就能用出技能来,求解
我把他放在这后面
  1.       elsif @active_battler.state?(25)and  
  2.           @active_battler.current_action.kind == 0 and
  3.           @active_battler.current_action.basic == 0
  4.           @active_battler.current_action.kind = 1
  5.           @active_battler.current_action.skill_id =32
  6.           @phase4_step = 2 # 返回行动准备回合
复制代码

点评

好写,可以参考暗杀范例。首先你需要确定一下:这类状态的ID范围。  发表于 2015-6-11 15:42
对,是在普通攻击后在变量状态 让后在根据状态用技能,这是在脚本中写的  发表于 2015-6-11 15:27
就是在定义 应用普通攻击 的时候,添加一个条件分歧。如果行动者的状态 = 指定的状态,那就让行动者使用某特定技能。是吧?  发表于 2015-6-7 19:23
就是让角色增加一个状态,在角色物理攻击敌人后,根据状态强制使用一个技能  发表于 2015-6-7 10:53
问题不够清楚,请提供更多信息,或者上工程  发表于 2015-5-22 12:01
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