| 本帖最后由 howhow1314 于 2015-5-30 11:43 编辑 
 1.
 
 class Game_BattlerBase  def jiaochun    @jiaochun ||= 0  end  def jiaochun=(v)    @jiaochun = [[v,255].min,0].max  endend
class Game_BattlerBase 
  def jiaochun 
    @jiaochun ||= 0 
  end 
  def jiaochun=(v) 
    @jiaochun = [[v,255].min,0].max 
  end 
end 
 我習慣是這樣寫, 上面的0是初始值, 下面的255跟0是上限/下限
 
 另外如果敵人沒有這屬性可以把Game_BattlerBase改成Game_Actor,相反只有敵人有則可以改成Game_Enemy(也可以不改)
 
 2.
 a.jiaochun這樣就可以
 
 3.
 十級分成十個技能,技能書學習在數據庫就可以設了,升級途徑如果只是吃書的話用公共事件也不難..自己摸索下吧
 
 增加相應屬性可以找個被動技能的腳本看看(不過我不知道有沒有能增益新建屬性的被動技能腳本)
 
 4.
 這個懶得開rm..要改物品使用判定之類的.. 不過也有別的方法比如學習技能不使用物品效果來設定,跟升級技能一樣用公共事件,然後公共事件加上判定..
 技能數量上限也可以像前面說的設成角色的屬性(當然如果是固定的話就不用了) 哦然後 你還是簡單學下腳本吧 這些都不是太難解決的問題
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