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[已经解决] 如何设置在进入战斗时和战斗结束后,指定变数的值??

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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2015-6-10 14:42:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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思路是这样的,我想在进入战斗时,自动将变数[8]自动变成0,战斗结束后变数[9]变成20,
虽然事件可以做到,不过游戏中各个角落都有战斗会发生,怕会漏掉。
请问有没有办法直接在游戏设定的战斗脚本中直接在某行加入"$game_variables[8] = 0" 和"$game_variables[9] = 20"就行了呢??
另外$game_variables[8] = 0 和$game_variables[8] == 0 有差别吗??
因为现实太残酷、所以我们都在打造虚幻的天堂。如果现实不再残酷,也是因为有这快乐的天堂。

Lv1.梦旅人

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发表于 2015-6-10 14:59:55 | 只看该作者
BattleManager的def self.battle_start、def self.battle_end(result)里面随便塞上那两句话就好。另外$game_variables[8] = 0 和$game_variables[8] == 0 ,前者是令变量8等于0,后者是判断变量8是否等于0

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发表于 2015-6-10 15:07:48 | 只看该作者
1.可以在class Scene_Battle的def battle_start里加一句$game_variables[8] = 0代表战斗开始变量8赋值为0
2.可以在class Scene_Battle的def on_battle_end里加一句$game_variables[9] = 20代表战斗结束变量9赋值为20
3.$game_variables[8] = 0 的意思是变量8赋值为0;$game_variables[8] == 0的意思是变量8是否等于0
以上未测试

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感謝! 回去試試!  发表于 2015-6-10 19:00

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