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[已经解决] 如何在公式栏里分开自身属性的攻击力和装备的攻击力?

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2015-6-24 17:38:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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通常攻击力部分分成两部分组成,一是角色的自身属性,一个则是装备加成,如何在公式里分开两者。
比如需要一个公式:
自身攻击力*3+装备攻击力总和/4
该如何写?

Lv4.逐梦者 (版主)

无限の剣制

梦石
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开拓者贵宾

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发表于 2015-6-24 19:27:40 | 只看该作者
  1. a.param_base(2) * 3 + a.param_plus(2) / 4
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未测试
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Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

梦石
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开拓者贵宾

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发表于 2015-6-24 19:41:15 | 只看该作者
VIPArcher 发表于 2015-6-24 19:27
未测试

事件里送的能力值算 plus,状态等特性带来的倍率也被无视了……

老老实实用 a.equips.compact.inject(0) {|r, item| r + item.params[2] } 算装备的能力值

a.atk * 3 - a.equips.compact.inject(0) {|r, item| r + item.params[2] } * a.param_rate(2) * 2.75

可能更加接近想要的效果吧(未测试)

写出这种公式简直就和舰娘的作者一样无聊

点评

舰女人不是动漫吗?(跑题了  发表于 2015-6-25 21:26
不对,param_rate 删掉会在 atk 里面计算一遍状态加成…… 嘛总之就是这些数据搞,看着默认脚本写吧  发表于 2015-6-25 20:26
无视状态倍率的话,把那个 a.param_rate(2) 给删掉吧  发表于 2015-6-25 10:28
目测没问题。 你算说对一点了= =其中一个目的就是要无视状态倍率这些东西。太长的话我想可以自己定义方法。  发表于 2015-6-25 10:10
主要是太♂长了  发表于 2015-6-24 21:14

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