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你可以看看Game_Battler下的def item_effect_add_state_attack(user, item, effect)和def item_effect_add_state_normal(user, item, effect)
应用“状态附加”效果:普通
可以看见,chance最后*了个luk_effect_rate(user) ,这里的chance并没有说你是正面状态的chance还是负面状态的chance,他只有1个if opposite?(user),意思是如果你是给敌人附加状态,就考虑* luk_effect_rate(user) ,哪怕你附加的是增益状态,但是如果是给队友附加状态,哪怕是负面状态,都不考虑幸运 |
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