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[已经解决] 关于幸运值的问题

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2015-7-26 10:55:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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这是帮助文档中关于幸运值的计算公式

状态以及能力弱化的几率公式如下,但不会低于 0。

几率 (%) = 100 + (使用者的幸运值 - 目标的幸运值) ÷ 10

然后问题就来了 是不是所有的状态类都是属性异常状态

还是只有限制行动类型【睡眠、混乱、石化】状态的才算异常状态?  

比如像中毒这种减少HP再生的持续伤害状态   幸运值能降低中毒的几率吗?

还有像禁用魔法或者禁用特技的这种状态  幸运值能有抵抗效果吗?

求前辈解答!

Lv3.寻梦者

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发表于 2015-7-26 16:51:19 | 只看该作者
数据库-状态页签里的状态都是

点评

一样,不考虑正面还是负面效果,都会与这个幸运值有关  发表于 2015-7-27 00:19
师傅,那如果是有益的正面状态了?比如反击,HP再生之类的  发表于 2015-7-26 22:39
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Lv3.寻梦者

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发表于 2015-7-27 00:29:45 | 只看该作者
你可以看看Game_Battler下的def item_effect_add_state_attack(user, item, effect)和def item_effect_add_state_normal(user, item, effect)
应用“状态附加”效果:普通

可以看见,chance最后*了个luk_effect_rate(user) ,这里的chance并没有说你是正面状态的chance还是负面状态的chance,他只有1个if opposite?(user),意思是如果你是给敌人附加状态,就考虑* luk_effect_rate(user) ,哪怕你附加的是增益状态,但是如果是给队友附加状态,哪怕是负面状态,都不考虑幸运

点评

这下完全懂了!  发表于 2015-7-27 10:26

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