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sy_hou 发表于 2015-8-5 10:48
如果这样的话……想让某个特定战斗全灭后不继续剧情肿么办? - module BattleManager
- def self.process_defeat
- $game_message.add(sprintf(Vocab::Defeat, $game_party.name))
- wait_for_message
- unless $game_switches[50] #50号开关开启时,游戏结束
- revive_battle_members
- replay_bgm_and_bgs
- SceneManager.return
- else
- SceneManager.goto(Scene_Gameover)
- end
- battle_end(2)
- return true
- end
- end
复制代码 特定剧情,开启50号开关,然后就会结束剧情 |
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