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[原创发布] 无变化基本影子系统

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2015-8-13 13:10:36 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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说明
花了一点时间做了一个影子系统,方法很简单易懂
但不会像太阳精灵一样,影子随位置而变化
可以在脚本中设置影子的角度、是否镜像、不透明度、放大率以及色调
用法很简单,在这里不做过多叙述,仅给需要的人使用或参考
图片

范例
Project1.rar (187.92 KB, 下载次数: 521)

评分

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契约师Vi + 1 精品文章
RyanBern + 260 精品文章+图书馆收录
kuerlulu + 36 其实我也写过…

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Lv3.寻梦者

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开拓者

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发表于 2015-8-13 17:40:40 | 只看该作者
好东西,还没测试,不知道效率如何,几十个事件都有影子会不会卡

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Lv4.逐梦者

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发表于 2015-8-14 20:01:11 | 只看该作者
这个想要很久了,不错啊
山岚野人,快人快语,礼数不周,还望海涵....
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Lv1.梦旅人

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发表于 2015-8-16 00:36:04 | 只看该作者
感谢楼主写出如此实用的脚本支持下,太阳精灵是?影子系统?
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Lv3.寻梦者

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发表于 2024-8-22 00:20:40 | 只看该作者

@shadow.angle = -45

@shadow.zoom_y = 0.3
    @shadow.zoom_x = 0.3
@shadow.opacity = @character.opacity * 0.3

我进行了一点小优化 做出了 小影子很有感觉
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Lv5.捕梦者

梦石
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发表于 2024-8-22 03:37:45 | 只看该作者
契约师Vi 发表于 2024-8-22 00:20
@shadow.angle = -45

@shadow.zoom_y = 0.3

可以加个朝向改变影子方向?>

点评

我是觉得没必要 xp素材基本是左光右影 真的需要改变朝向可以通过变量开关触发 在角度上进行修改数值即可达到改变影子方向,影子长短。  发表于 2024-8-22 16:47
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