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楼主: acv255
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[已经解决] 选择奖励窗口的制作问题

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发表于 2015-8-19 00:51:43 | 只看该作者
acv255 发表于 2015-8-19 00:45
我把p "#{@help_window}"和p "#{@help_window}+hehe"分别放在scene_equip和我自己的scene下的生成窗口方 ...
  1. a=1
  2. b=a
  3. a=2
  4. p a
复制代码
  1. a=2
  2. b=a
  3. p a
复制代码
请看这两段代码,然后思考两段代码b的值为什么不同,然后再回头思考你自己的这个回复
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 楼主| 发表于 2015-8-19 01:14:08 | 只看该作者
本帖最后由 acv255 于 2015-8-19 01:16 编辑

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 楼主| 发表于 2015-8-19 01:16:02 | 只看该作者

RE: 选择奖励窗口的制作问题

喵呜喵5 发表于 2015-8-19 00:51
请看这两段代码,然后思考两段代码b的值为什么不同,然后再回头思考你自己的这个回复
...

我看来看去怎么都觉得两边执行流程没有区别啊...
求你讲明白点吧...想这问题想到这么晚又困又睡不着...脑子不清醒更想不明白更睡不着 太难受了

QQ截图20150819011148.jpg (81.33 KB, 下载次数: 26)

QQ截图20150819011148.jpg
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发表于 2015-8-19 07:36:16 | 只看该作者
acv255 发表于 2015-8-19 01:16
我看来看去怎么都觉得两边执行流程没有区别啊...
求你讲明白点吧...想这问题想到这么晚又困又睡不着...脑 ...

先执行
create_help_window
再执行
create_choose_window

不想和你说原因了,给你解释原因的代码你觉得太简单所以根本没去分析

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 楼主| 发表于 2015-8-19 10:16:39 | 只看该作者
喵呜喵5 发表于 2015-8-19 07:36
先执行
create_help_window
再执行

create顺序我昨晚睡前发现了,然而调换之后还是不行。
你的例子意思就是一个是通过a给b一个值,再单独给a一个值;另一个是只通过a给了b一个值
我看来看去只能看出来前两行大概是在指代
@help_window=Window_Help.new和
xx_window.help_window=@help_window
但第三行的给a重新赋值我是没找到类似的环节,
我真的不是没有认真想,只是你的启发式教育实在超过我的理解范围,我还是希望能够得到一个明确的解决方案让我自己去研究问题出在哪......

点评

creat顺序这个你改完要告诉我啊,你留下的代码始终是错的我还以为你还没搞懂咧  发表于 2015-8-19 12:23
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 楼主| 发表于 2015-8-19 11:31:16 | 只看该作者
喵呜喵5 发表于 2015-8-19 07:36
先执行
create_help_window
再执行

已解决,是我粗心没去翻帮助信息脚本。那里面有段重定义update_help的语句没复制过去。
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