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[已经过期] 想了解默认脚本中战斗场景的相关内容,求相关资料

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2015-8-19 18:06:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如题,在下想对战斗进行小改动...现在对其运作方式十分迷茫,跪求资料

Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

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开拓者贵宾

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发表于 2015-8-19 18:54:45 | 只看该作者
默认脚本以及其中的注释就是最好的资料。

理解游戏的运作方式,特别是 update 之后,再去读战斗系统会更容易理解一些
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 楼主| 发表于 2015-8-20 00:11:51 手机端发表。 | 只看该作者
taroxd 发表于 2015-8-19 18:54
默认脚本以及其中的注释就是最好的资料。

理解游戏的运作方式,特别是 update 之后,再去读战斗系统会更容 ...

然而还是各种看不懂。。。
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发表于 2015-8-21 03:38:14 | 只看该作者
战斗流程分玩家输入指令(input)→执行(in turn)2个部分

每个回合都是从输入部分开始。队伍菜单开始进入战斗,然后给每个队伍成员设置行动,全部设置完成就开始执行(回合开始)。执行中会有process_event跟action这2个被调用。
event是用来处理事件的,在一般的战斗里没什么实际内容。
action是用来处理战斗成员的行动,会获取下个该行动的成员并执行。如果没有可以行动的单位就回合结束再次从队伍菜单开始。

战斗场景管理的是窗口跟行动的执行还有事件。战斗单位的管理、阶段(input或in turn)、胜负结果等则是交给管理器(BattleManager)负责的。
基本上把默认结构总结出来就是:
输入阶段→管理窗口让玩家输入,从【回合开始】中断,到【回合结束】重新开始
执行阶段→执行update内容,从【回合开始】到【回合结束】

最近在研究战斗系统,应该能帮上一点。当然具体的处理还是去看脚本并理解才是最好的。
「私が来た!  私が見た!  ならば次わ買つだけのこと!」
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