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[已经解决] 如何设置某职业单独的反击技能

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Lv3.寻梦者

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开拓者

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发表于 2015-10-1 15:01:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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用了T神的更改普通攻击技能的脚本后发现反击时仍然是1号技能,想要改却不知道职业判定怎么写,论坛里也是有反击脚本的,可惜却只能对敌人备注。

Lv1.梦旅人

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发表于 2015-10-1 21:11:55 | 只看该作者
本帖最后由 Silentever 于 2015-10-2 14:24 编辑

不知道T神是怎么写的,不过看默认脚本里面反击取的是attack_skill_id,没反应的话估计是绕过了这个定义
这样就只需要在Game_BattlerBase或以下子类中定义一下就可以了




像这样可以对counter_skill_id进行定义
  1. class Game_BattlerBase
  2.   def counter_skill_id
  3.     return 1
  4.   end
  5. end
  6.   
  7. class Scene_Battle < Scene_Base
  8.   def invoke_counter_attack(target, item)
  9.     @log_window.display_counter(target, item)
  10.     attack_skill = $data_skills[target.counter_skill_id]
  11.     @subject.item_apply(target, attack_skill)
  12.     refresh_status
  13.     @log_window.display_action_results(@subject, attack_skill)
  14.   end
  15. end
复制代码

点评

还是改不了各职业独有的反击技能,果然对我而言还是太深奥了……  发表于 2015-10-3 00:58
主要是想要个单独的反击技能,想做出个专靠反击吃饭的战斗方式,反击后各种事件判定什么的。如果用1号技能虽然也行,但对游戏速度会有影响  发表于 2015-10-2 09:20
「私が来た!  私が見た!  ならば次わ買つだけのこと!」
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 楼主| 发表于 2015-10-3 16:37:16 | 只看该作者
本帖最后由 jianyulei 于 2015-10-3 17:01 编辑
Silentever 发表于 2015-10-1 21:11
不知道T神是怎么写的,不过看默认脚本里面反击取的是attack_skill_id,没反应的话估计是绕过了这个定义
这 ...


我突然发现你以前写的那个自发技能的脚本似乎能够实现单独反击的效果

点评

请问你的自发技能脚本怎么设置条件为 《受到我方发动的XX号技能攻击时》  发表于 2015-10-5 17:16
user.opponent?要报错,我换user.actor? == false倒是成了。  发表于 2015-10-4 22:53
条件增加user.opponent?或其他  发表于 2015-10-4 19:26
我刚刚遇到个问题请教下你,自发技能的脚本里“技能是由敌人或者我方发动”的判定公式是什么? 貌似元脚本在"受到攻击后"会无视敌我都进行判定   发表于 2015-10-4 12:14
跟默认系统的反击有些差别就是了。嘛,觉得没问题这样也行。  发表于 2015-10-3 23:47
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发表于 2015-10-5 20:09:57 | 只看该作者
jianyulei 发表于 2015-10-3 09:37
我突然发现你以前写的那个自发技能的脚本似乎能够实现单独反击的效果
...

user #=> 攻击方
item #=> 攻击方使用的技能或道具

来自同伴的技能就是user.actor? && item.id == X

点评

OK了,感谢!  发表于 2015-10-5 21:04

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参与人数 1梦石 +1 收起 理由
taroxd + 1 认可答案

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