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[已经解决] 新萌求教战斗次数与开关挂钩问题

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发表于 2015-10-27 22:16:16 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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详细:如何在一些区域内指定与某类敌人战斗几次后才能打开某个开关,不要事件自动对战,主动寻敌的那种

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发表于 2015-10-27 22:43:54 | 只看该作者
1):MAP上给指定区域定个ID,再设个并行事件获取这个区域的ID,当角色处在这个区域时打开开关A。
2):敌群里设置战斗事件,
第一页:当开关A打开时给指定敌人付加不死身状态
之后有一个这样的敌人就几页,每页业个敌人。
当这个敌人的HP在0%以下时给变量赋值并解除不死身
3):MAP上另一个并行事件,当变量>=某值时打开开关B,这个开关B就你所说的某个开关。

为了不继续统计打倒某敌人的次数,可以在第三步里也关闭开关A
为了在开关B打开后进入指定区域不再打开开关A,可以用开关B控制下第一步的执行。
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 楼主| 发表于 2015-10-27 23:27:14 | 只看该作者
午睡的风铃 发表于 2015-10-27 22:43
1):MAP上给指定区域定个ID,再设个并行事件获取这个区域的ID,当角色处在这个区域时打开开关A。
2):敌 ...

怎么设个并行事件获取这个区域的ID。。
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发表于 2015-10-28 03:00:42 | 只看该作者
约约v看看 发表于 2015-10-27 23:27
怎么设个并行事件获取这个区域的ID。。

MAP上设个事件
触发条件是并行处理
执行内容:
条件控制→变量操作→给变量A赋值,数据,人物,玩家,地图X
条件控制→变量操作→给变量B赋值,数据,人物,玩家,地图Y
事件指令第3页→地图→获取指定位置信息→接受信息的变量C,种类信息:区域ID,变量指定,X=变量A,Y=变量B
事件指令第1页→流程控制→分支条件→(比如指定区域的ID设为1)当变量C=1时打开开关B

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我慢慢研究一下  发表于 2015-10-28 12:19

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发表于 2015-10-28 11:03:21 | 只看该作者
没必要那么麻烦吧,毕竟只是要知道战斗次数而不是杀敌数量或者胜利次数,直接在敌群里面设置战斗开始只出现一次的某变量+1,并判断变量是否达到某值然后开启开关不就行了,如果这个敌人在其他地区也有,那么复制粘贴,做个一模一样的敌群专门放在指定区域,反正我就没见有人把敌群用完过。
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 楼主| 发表于 2015-10-28 12:43:40 | 只看该作者
jianyulei 发表于 2015-10-28 11:03
没必要那么麻烦吧,毕竟只是要知道战斗次数而不是杀敌数量或者胜利次数,直接在敌群里面设置战斗开始只出现 ...

具体要怎么造呢。。

2.PNG (4.92 KB, 下载次数: 28)

敌群设置错了?

敌群设置错了?

3.PNG (11.3 KB, 下载次数: 27)

还是事件错了呢?

还是事件错了呢?

点评

晚点再详细回复你。但要先弄明白是否:关系到战斗胜利?只统计单个敌人?遭遇敌人种类混合?同一区域内统计多种敌人的数量?  发表于 2015-10-28 13:21
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发表于 2015-10-28 14:17:50 | 只看该作者
本帖最后由 jianyulei 于 2015-10-28 14:39 编辑
约约v看看 发表于 2015-10-28 12:43
具体要怎么造呢。。


条件设为 回合数0 0
变量计算不导入公共事件,直接写在敌群里。内容为给巨蛛变量 +1
然后判断这个变量是否大于某值,然后打开“巨蜘讨伐成功”的开关

另外我刚看你是主动寻敌?意思是明雷遇敌?然后还要指定区域?意思是要把明雷怪物引到某区域里杀死一定数量才开启开关?
那么既然如此就必须要设定区域判定了,例如我要判断5号事件是否在3号区域就写成:
$game_map.events[5].region_id == 3
吧这段添加到明雷事件的战斗胜利分支里作为分歧使用就可以了,如果判定成功就改变量、再判定变量是否达标然后开开关。但是要对应,例如5号事件写$game_map.events[5],6号事件的胜利里写$game_map.events[6]

另外判定玩家是否在3区域写成:   $game_player.region_id == 3

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谢谢。。我终于弄好它了  发表于 2015-10-28 15:53

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