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[已经解决] 【VA】对着莫件物品使用某个道具执行事件

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Lv1.梦旅人

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发表于 2015-11-22 21:19:36 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如题,比如对着一个宝箱使用钥匙,宝箱才会打开。
这样怎么设置呢···?

Lv3.寻梦者

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发表于 2015-11-22 21:23:56 | 只看该作者
分歧事件可以实现

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魔女之家就是打开物品栏,选择物品,箱子打开@.@  发表于 2015-11-22 21:36
没有玩过魔女之家。0.0  发表于 2015-11-22 21:35
···阿拉?我是说像魔女之家那样的物品使用的方式哦@.@  发表于 2015-11-22 21:34
分歧事件最后一页 有个 如果持有某道具的分歧  发表于 2015-11-22 21:31
但是,那个是看你是否持有某个东西吧···· 想魔女之家那样的物品使用要怎么做呢  发表于 2015-11-22 21:26
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Lv4.逐梦者 (版主)

无限の剣制

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开拓者贵宾

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发表于 2015-11-22 22:14:33 | 只看该作者
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发表于 2015-11-23 11:56:26 | 只看该作者
事件设置那里,触发事件后,先是选择物品,然后记录选择的物品的ID是否等于钥匙ID,如果是,运行箱子打开,如果不是,结束。
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 楼主| 发表于 2015-11-23 20:55:05 手机端发表。 | 只看该作者
VIPArcher 发表于 2015-11-22 22:14
参考:https://raw.githubusercontent.com/VIPArcher/RGSS3/master/scripts/%E5%8C%BA%E5%9F%9F%E9%99%90%E ...

这个是任意一种都行的吗,还是两个一起用呢?看上去第一种比较简单啊。

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看你需要,都可以吧  发表于 2015-11-24 00:43
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Lv1.梦旅人

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发表于 2015-11-25 16:09:33 | 只看该作者
本帖最后由 howhow1314 于 2015-11-25 16:49 编辑

實在是太閒了做了個範例...沒玩過魔女之家隨便做的不知道是不是這效果

因為腳本之外還要配合事件的設定,就直接上範例了(其實事件設定很簡單可以用截圖演示,不過截圖要開小畫家,麻煩)

主要就是在鑰匙備注寫上<key>(可以是道具或者技能),然後可以打開寶箱的地點設成區域1,

在區域1而又面朝寶箱的話(突然覺得區域好像有點多餘),

才能使用鑰匙。(不然是灰色不可用)

打開寶箱_fixed.rar (1.31 MB, 下载次数: 73)





好吧我又突然發現原來區域並不是多餘噠!

所以把範例修改了一下~(只是畫地圖,其他沒變)



打開寶箱呵呵呵.rar (1.31 MB, 下载次数: 76)

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