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是这样的,想要设计一个技能,给敌人附加一个状态,使其受到技能伤害的时候会额外附加一个基于给敌人附加这个状态的我方成员的某项属性的一定百分比的伤害或者基于敌人当前生命值最大百分比伤害的这么一个技能
举个例子:我一号人物给敌人上了这个buff,然后二号三号人物以被上了buff的敌人为目标释放技能,每次技能结束的时候,该敌人都会受到一次由这个状态引发的一个固定伤害,但是比如流血一类的状态掉血就不会触发这个额外伤害
请问如何实现? |
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