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[原创发布] 横版战斗时显示主角的状态图标窗口或精灵。

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发表于 2016-1-6 15:21:15 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 夏末渐离 于 2016-1-6 15:22 编辑
以下为图标窗口



以下为图标精灵





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余烬之中 + 1 原创发布

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 楼主| 发表于 2016-1-6 15:26:33 | 只看该作者
@309988769 你定制的窗口。
@king 原帖已被整合,请重新收藏。

点评

我想我明白精灵是什么意思了,是我想得简单了,要是把绘制精灵改成显示名字的话呢,需要改动多吗  发表于 2016-1-6 22:42
我想我明白精灵是什么意思了,是我想得简单了,要是把绘制精灵改成显示名字的话呢,需要改动多吗  发表于 2016-1-6 22:41

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参与人数 2星屑 +46 收起 理由
309988769 + 10 我很赞同
king + 36 精品 O(∩_∩)O谢谢

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发表于 2016-1-6 21:16:56 | 只看该作者
夏末渐离 发表于 2016-1-6 15:26
@309988769 你定制的窗口。
@king 原帖已被整合,请重新收藏。

非常感谢,你为我重新做了一个,是我自己没有表达清楚,其实我也是要显示精灵,只是显示方式为一排,不是在一个点一直变化显示不同的图标,我不理解代码,不知道是不是只要改一句显示方式代码就可以了,还是更麻烦的修改,如果只是改一句,麻烦你告诉我修改那里,如果很复查的话,就算了,谢谢了

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在drawItem方法里面第60行后加上this.drawActorName(actor,x,y); 位置由你自己调了。  发表于 2016-1-6 22:53
我想我明白精灵是什么意思了,是我想得简单了,要是把绘制精灵改成显示名字的话呢,需要改动多吗  发表于 2016-1-6 22:40
精灵只有一个,不停绘制不同的图标,没必要弄多个精灵绘制多个图标。用窗口自带方法来绘制一排节约我的时间。  发表于 2016-1-6 22:22
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发表于 2016-1-7 08:10:03 | 只看该作者
309988769 发表于 2016-1-6 21:16
非常感谢,你为我重新做了一个,是我自己没有表达清楚,其实我也是要显示精灵,只是显示方式为一排,不是 ...

请问你在之前发的帖子里面怎么把血条放在人物边上,隐藏下方状态栏的呢,之前的帖子找不着了

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可惜我不会脚本,隐藏状态栏对我来说是很难的问题  发表于 2016-1-7 21:54
血条放人物边上,YEP插件就有,而我也没有隐藏下方的状态栏,可能是我没截完图,引起错觉,其实你问懂JS的人,很容易就可以隐藏状态栏,  发表于 2016-1-7 21:53
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发表于 2016-1-24 18:30:26 | 只看该作者
私聊你不在,大神,你这个插件很强大,不过我的游戏需要更细致的一个效果,你这个插件是循环显示一个图标,怎么样才能不是循环,而是同时显示很多状态,而且,不是显示一个图标,是显示一个有透明度的图片,可以设置大小坐标,更或者,是显示多个动画,同时显示,不过显示动画的话,需要放慢播放的速度,要不多了会卡,在线等你

点评

我晕,就差这一个问题了,帮帮我  发表于 2016-1-26 16:55
最近回老家断网了呢。  发表于 2016-1-26 15:56
大神,状态动画找到扩展的方法了,你能不能有空帮我看看,修改哪里,才能让所有状态动画同时显示,不要像现在,只显示一个  发表于 2016-1-26 13:17
关于图标不随角色移动,这点倒是我疏漏了,有时间我想办法改改  发表于 2016-1-26 07:17
既然规格一样,为什么不用ps扩展自带的icon图片呢?然后再在状态那里选择扩展出来的图标  发表于 2016-1-26 07:14
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 楼主| 发表于 2016-1-26 19:19:23 | 只看该作者
RM无节操小分队 发表于 2016-1-24 18:30
私聊你不在,大神,你这个插件很强大,不过我的游戏需要更细致的一个效果,你这个插件是循环显示一个图标, ...

我研究了一下午,还是放弃了。
至于为什么,我不会改,毕竟我也只是刚入门的新手。

最后我来跟你解释下显示图标精灵的工作原理吧:

1.系统先加载一张icon图片,按图片宽度把每个图标分成了一个所有图标序号数组,就像下图那样。


2.假设当主角受到BUFF序号为:1.中毒 7.睡眠 :

3.那么这个角色的所有图标序号数组就会先把序号为1.中毒的状态交给图标精灵的overlayIndex对象,

4.图标精灵根据overlayIndex的值,找到这个中毒状态的图标在这张图片所处的位置(宽高),最后使用setFrame方法把中毒显示出来。

5.紧接着第三步, 图标序号数组又会把序号为7.中毒的状态按第4步又处理了一遍把睡眠显示出来。从而造成了后来的图标覆盖前面图标的假象。

结语:
让我们看到上面那张图来做最后的一个解释:

你要让我从固定的图标序号:如123456789。分别切割出1和7,再显示出来,这样的工作我觉得只有PS才能完成。

因为精灵始终只有一个,那么setFrame也只有一个,你如果一定要单独显示1和7的话,那么必定会按这样的顺序显示出来:1234567  而且其中23456是显示错误的。
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发表于 2016-1-26 20:01:41 | 只看该作者
夏末渐离 发表于 2016-1-26 19:19
我研究了一下午,还是放弃了。
至于为什么,我不会改,毕竟我也只是刚入门的新手。

那把每个状态图标用分开来成为若干个图标文件应该可以吧。
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发表于 2016-2-28 16:30:34 | 只看该作者
本帖最后由 cjlzbb 于 2016-2-28 23:50 编辑

楼主强大,有两个问题想问下

第一个是怎样修改脚本才能做到不画第X号的状态,就是当它不存在

3.那么这个角色的所有图标序号数组就会先把序号为1.中毒的状态交给图标精灵的overlayIndex对象,

就是你之前说的这步
如果序号为X就不画

第二个是我试了下4V4的场景下,对敌我双方分别使用全体中毒的技能,结果楼主果然强大
我方的4个状态唰的就加上了
敌方的4个状态在默认脚本的效率下咔咔咔咔地加。。。看着都纠结,楼主可以顺便把敌人状态的显示速度改成跟我方的一样吗
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