设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1946|回复: 4
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] XP如何添加配音

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
1040
在线时间
4 小时
注册时间
2015-10-10
帖子
3
跳转到指定楼层
1
发表于 2016-1-25 19:29:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
这里用的是对话加强的脚本,但是按照说明上操作系统就是显示找不到文件。
脚本为:#——说明

# 使用时,要在Graphics文件夹下新建一个名为Faces的文件夹,用于存储头像
# 对话框的窗口素材可不必和系统窗口相同,请将对话框窗口素材放到
# Graphics/Windowskins文件夹下,并附上两个气泡箭头素材,用于指向说话者,
# 命名规则为“对话框窗口素材名-top”和“对话框窗口素材名-under”
# 然后在本脚本 124 行的位置修改。

# 默认为一个字一个字的方式,如果需要一次全部显示,
# 请在游戏中使用脚本:$game_system.typing = true
      
# 默认对话字没有声音,如果需要声音,
# 请在游戏中使用脚本:$game_system.soundname_on_speak = "这里输入文件名"
# 我唯一一个见过“胡乱配音”的游戏是天使帝国2代,该游戏说话的时候每个字符随机发一个外星语音

#更新记录:
#     2015.09.06    少许BUG修复,附加战斗场景对话效果

大概就是这样...新人第一次发帖如有冒犯十分抱歉...

评分

参与人数 1星屑 +35 收起 理由
RyanBern + 35 手动认可奖励

查看全部评分

Lv4.逐梦者 (版主)

梦石
0
星屑
9532
在线时间
5073 小时
注册时间
2013-6-21
帖子
3580

开拓者贵宾剧作品鉴家

2
发表于 2016-1-25 19:39:42 | 只看该作者
这个脚本的声音功能实际上是每输出一个文字就播放一个音效。并不是所谓“文字配音”。
使用时,需要将你的声音文件放到Audio/SE文件夹下,然后在想要使用声音的地方加上
RUBY 代码复制
  1. $game_system.soundname_on_speak = "文件名"

即可
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
1040
在线时间
4 小时
注册时间
2015-10-10
帖子
3
3
 楼主| 发表于 2016-1-25 19:41:26 | 只看该作者
RyanBern 发表于 2016-1-25 19:39
这个脚本的声音功能实际上是每输出一个文字就播放一个音效。并不是所谓“文字配音”。
使用时,需要将你的 ...

十分感谢w
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
1040
在线时间
4 小时
注册时间
2015-10-10
帖子
3
4
 楼主| 发表于 2016-1-25 19:45:25 | 只看该作者
RyanBern 发表于 2016-1-25 19:39
这个脚本的声音功能实际上是每输出一个文字就播放一个音效。并不是所谓“文字配音”。
使用时,需要将你的 ...

那个不好意思我还想问下,文件名和声音文件的格式有什么要求吗?

点评

文件名最好不要带中文,格式一般是ogg格式  发表于 2016-1-25 19:51
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
85
在线时间
258 小时
注册时间
2015-2-2
帖子
55
5
发表于 2016-1-27 18:39:04 | 只看该作者
实际上就是bgm,就和你地图背景音乐一样,根本无需脚本什么的。在显现文章前,再来一个演奏bgm就行了。
为什么要想那么多呢?夜空之下,冷风之中,其实也是一种呢。一定会开启,梦之旅的!
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-23 03:58

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表