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[已经解决] 帮助窗口的文字怎么换行

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Lv4.逐梦者

梦石
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星屑
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开拓者

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发表于 2016-2-16 21:26:39 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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  1. #==============================================================================
  2. # ■ Window_Help
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  特技及物品的说明、角色的状态显示的窗口。
  5. #==============================================================================
  6.  
  7. class Window_jies < Window_Base
  8.   #--------------------------------------------------------------------------
  9.   # ● 初始化对像
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   def initialize
  12.     super(200, 0, 200, 200)
  13.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  14.         @jieslb = ["专注史莱姆20年,养过的史莱姆可绕地球20圈","你妹45","你妹76"]
  15.   end
  16.   #--------------------------------------------------------------------------
  17.   # ● 设置文本
  18.   #     text  : 窗口显示的字符串
  19.   #     align : 对齐方式 (0..左对齐、1..中间对齐、2..右对齐)
  20.   #--------------------------------------------------------------------------
  21.   def set_text(text, align = 0)
  22.     # 如果文本和对齐方式的至少一方与上次的不同
  23.     if text != @text or align != @align
  24.       # 再描绘文本
  25.       self.contents.clear
  26.       self.contents.font.color = normal_color
  27.       self.contents.draw_text(4, 0, self.width - 40, 32, text, align)
  28.       @text = text
  29.       @align = align
  30.       @actor = nil
  31.     end
  32.     self.visible = true
  33.   end
  34.   #--------------------------------------------------------------------------
  35.   # ● 设置角色
  36.   #     set_actor : 要显示状态的角色
  37.   #--------------------------------------------------------------------------
  38.   #--------------------------------------------------------------------------
  39.   # ● 设置敌人
  40.   #     enemy : 要显示名字和状态的敌人
  41.   #--------------------------------------------------------------------------
  42.   def set_ren(ren)
  43.  
  44.     text = @jieslb[ren]
  45. #   state_text = make_battler_state_text(enemy, 112, false)
  46. #   if state_text != ""
  47. #      text += "  " + state_text
  48. #    end
  49.     set_text(text, 1)
  50.   end
  51. end
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