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[已经解决] 批量变量赋值脚本

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Lv3.寻梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2016-2-16 21:28:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 Vortur 于 2016-2-16 21:46 编辑

嗯,根据2#的说法,$game_variables[6..14]这样是不对的。在下准备用循环来搞。
另外,因为非常纠结的原因,这个话题竟然同时在两个帖子里讨论了...也搬一下吧!







最初猜测
$game_variables[1...3]=$game_variables[4]
这样可以将4号变量分别赋值给1~3号变量。
但其实这样有很奇怪的bug:
1.情况1:
$game_variables[15] = 15
$game_variables[16] = 16
$game_variables[0006..0014] =$game_variables[0015]
这样的话,6~14的数值为0
2.情况2:
$game_variables[15] = 15
$game_variables[16] = 16
$game_variables[6..14] =$game_variables[15]
这样的话,6~7的数值为15,8为16,9之后就为0了,并且,15号与16号的数值变成了0
【RMVA教程】
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开拓者贵宾

来自 2楼
发表于 2016-2-16 21:30:34 | 只看该作者
本帖最后由 taroxd 于 2016-2-16 21:37 编辑

你的猜测一开始就是错误的。不修改默认代码的话,建议老老实实使用一个循环(这也是事件指令中批量操作的做法)。

  1. 1.upto 3 do |i|
  2.   $game_variables[i] = $game_variables[4]
  3. end
复制代码
另外,脚本里不要在数字前面添0。如:8不要写成0008


如果要修改 Game_Variables 的源代码,你可以使用 Array#fill 方法。注意 $game_variables 不是一个数组。

点评

晕...@VIPArcher  发表于 2016-2-21 04:19
@管理员 快快给分,就这个答案在下最满意了~~  发表于 2016-2-21 04:19
谢谢!  发表于 2016-2-16 21:38
是。具体的代码可以看 Game_Variables  发表于 2016-2-16 21:37
谢谢! 如此说来,事件里的变量批量赋值功能并不是一句代码就能完成的,对吗?  发表于 2016-2-16 21:35

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