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[已经解决] 关于必杀(暴击)BUG

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发表于 2016-2-16 23:00:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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敌人防御大于玩家攻击力时,即使是附加100%必杀也不会出现暴击,怎么解决?{:2_258:} 召唤脚本大神!!

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发表于 2016-2-16 23:07:13 | 只看该作者
感觉好复杂...目测要修改Game_BattlerBase或Game_Battler。可能要在伤害判定前再加个if。
一块坐等大神回答吧
【RMVA教程】
---------------------
欲买桂花同载酒,终不似,少年游.
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发表于 2016-2-16 23:50:36 | 只看该作者
{:2_276:}这有什么意义么,暴击是指造成的伤害成百分比增加,对面防御力比你高的情况下伤害本来就是0,暴击时加上个百分比还是0,不知道你到底在问什么,暴击又不是增加你的面板攻击力
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发表于 2016-2-17 16:30:05 | 只看该作者
暴击的算法是 普通攻击伤害×某系数
如果a.atk * 4 - b.def * 2<0,暴击伤害还是0
签名被屏蔽
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 楼主| 发表于 2016-2-17 20:33:31 | 只看该作者
npc26904 发表于 2016-2-17 16:30
暴击的算法是 普通攻击伤害×某系数
如果a.atk * 4 - b.def * 2<0,暴击伤害还是0 ...

不错,脚本能改能暴击破防?

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发表于 2016-2-17 21:58:09 | 只看该作者
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 应用关键一击
  #--------------------------------------------------------------------------
  def apply_critical(damage)
    damage * 2 + 2#加个数字就可以暴击了如果防高过攻击出现暴击-2
  end

点评

也只能这样了,楼下公式不会写,直接用脚本错误  发表于 2016-2-18 21:28
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发表于 2016-2-17 22:21:31 | 只看该作者

  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 致命一击判定
  #--------------------------------------------------------------------------
  def apply_critical(damage)
    (damage + b.def * 2) * 2 #这样就破防,不过具体破防要求还要看你伤害公式
  end
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