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[已经解决] 求教如何在游戏过程中增加人物特征

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2016-5-10 15:44:53 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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人物、职业等的特征只能在制作游戏时候固定下来,不能够改变吗?例如我想让一个角色在游戏中途学会“盾牌掌握”可以装备防具类型为盾牌的装备。有一种办法就是设置一个新的职业,然后改变角色职业。但是这种办法在改变特征次数多种类多的情况下就需要设置非常非常多职业了。求教各位大神,有没有神马简单的办法可以实现这个功能呢?

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发表于 2016-5-11 21:46:35 | 只看该作者
YEP的自动附加状态。

可以通过学会一个无法使用的技能来附加某状态来达到这个效果
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Lv1.梦旅人

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发表于 2016-5-15 21:16:43 | 只看该作者
以下假设玩家选用的是 5号角色


新建事件(以下假设dataId : 5号 为允许装备小盾):


code 为装备类型的编号,
其中code : 51 是武器类型,code : 52 是防具类型。
dataId 为code的明细分类 id
详情请翻阅MV的 数据库 - 类型
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Lv5.捕梦者

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发表于 2016-5-18 23:55:39 | 只看该作者
* 特徴を記述するデータベースのメモ欄に以下の通り入力してください。
*
* <TC1スイッチ:10>   // 開関[10]ON時、1番目特徴有効
* <TC1ステート:4>    // 状態[4]有効時、1番目特徴有効
* <TC1スクリプト:式> // [式]の評価結果が為true時、1番目特徴有効
* 例:<TC1スクリプト:\v[1] > 10> // 変数[1]大過10時、1番目特徴有効
*
* 2番目以後的特徴同様設定可能。


特徴の条件適用プラグイン
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