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楼主: 452234679
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[已经过期] 如何在游戏中再定义一个血条

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Lv1.梦旅人

梦石
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 楼主| 发表于 2016-5-20 13:29:23 | 只看该作者
本帖最后由 452234679 于 2016-5-21 01:07 编辑
表情 发表于 2016-5-20 13:11
有工程有图片 可以对照看


非常感谢,现在还有3个问题
1、请问等级和体力的对应关系是否有快速输入的方法,我的游戏有99级,这样要编辑99条有些繁琐,可以用变量的递增方式来进行,可以设置为每级增加5体力,第1级的体力值为100(已解决)
2、如何在游戏中消耗体力值,比如与某人对话后,角色i的体力-10,脚本表达式该怎么写,
事件脚本@actor(1).体力 += 10好像不行,求指教(已解决)
3、如何将体力条的颜色定义成红色,与HP和SP相区别(已解决)
万分感谢!
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 楼主| 发表于 2016-5-21 01:42:16 | 只看该作者
表情 发表于 2016-5-20 13:11
有工程有图片 可以对照看

您好,还是有2个问题:
1、如何限制角色使用某物品后增加体力,但不超过其最大值?
2、$game_actors[1].max体力 += 100,这条事件脚本好像不能用,和HP不一样,HP可以这样用。
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发表于 2016-5-21 06:01:08 | 只看该作者
表情 发表于 2016-5-20 13:11
有工程有图片 可以对照看

这个工程有个问题,主角名字一改,体力就变成0了……
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