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本帖最后由 imsy 于 2016-6-8 21:26 编辑
在MOG - XAS_Extra_Skill这边
248行左右的def update_help里- if skill.id == 172
- @help_window.set_text(self.skill == nil ? "" : skill.name + " (" + "CT" + " " + skill.sp_cost.to_s + ") - " + self.skill.description)
- else
- @help_window.set_text(self.skill == nil ? "" : skill.name + " (" + $data_system.words.sp + " " + skill.sp_cost.to_s + ") - " + self.skill.description)
- end
复制代码 我用了这样的写法
else这下面是原本的样子,加了个对技能ID的判定,
来修改显示的文字
如果有别的显示技能消耗的地方比如菜单,找使用了
“$data_system.words.sp”的地方
同样加上对skill.id的判断- if skill.id != 172
- self.contents.draw_text(x + 170, y, 48, 32, $data_system.words.sp, 2)
- else
- self.contents.draw_text(x + 170, y, 48, 32, "CT", 2)
- end
复制代码 我在某一个菜单里是这样写的,供参考 |
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