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[原创发布] BattleEngineCore系列新编的一个可拓展新技能,分享下

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发表于 2016-6-23 00:44:22 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 nathwax24 于 2016-6-23 00:50 编辑

用BattleEngineCore系列插件做的一个新技能,用到了插件里的公共事件调用功能,觉得这功能用起来真是酸爽无比。

这个技能可以扩展成召唤类效果,通过编辑公共事件也可以加强插入动画的演出效果,默认范例里我比较懒是直接用静态图片模拟了一下渣动画演出效果。。。算是比较简单不用太复杂命令也能做出炫酷技能演出的笨方法吧。

范例里的语音素材用的是MOG插件一个HUD插件范例里自带的,公共事件里的立绘是日版立绘里随便抓的;多段斩动画是直接拿原0023号动画重新拼接的。
必要插件
Yep_BattleEngineCore
Yep_X_AcrSeqPack的1,2,3



<setup action>
  // by nathwax24
  // cut in common events skill
  opacity not focus: 0, 30
  cast animation
  wait for animation
  camera focus: user, center, 30
  wait for camera
  common event: 2
  immortal: enemies, true
  move user: forward, 540, 120
  motion walk: user
  wait for movement
  wait: 50
  move user: forward, 100, 15
  motion attack: user
  opacity user: 0, 15
  wait for opacity
</setup action>
<Target Action>
  hide battle hud
  common event: 1
  show battle hud
  opacity user: 255, 90
  move user: backwards, 100, 30
  motion attack: user
  face user: target
  wait for opacity
  common event: 3
  camera focus: target, center, 10
  zoom: 1.5, 10
  wait for zoom
  wait for camera
  action animation: enemies
  move enemies: backwards, 16, 5
  flash screen: red, 5
  action effect: enemies
  wait for movement
  ani wait: 5
  move enemies: backwards, 16, 5
  flash screen: red, 5
  action effect: enemies
  wait for movement
  ani wait: 5
  move enemies: backwards, 16, 5
  flash screen: red, 5
  action effect: enemies
  wait for movement
  ani wait: 5
  move enemies: backwards, 16, 5
  flash screen: red, 5
  action effect: enemies
  wait for movement
  ani wait: 5
  move enemies: backwards, 16, 5
  flash screen: red, 5
  action effect: enemies
  wait for movement
  ani wait: 5
  move enemies: backwards, 16, 5
  flash screen: red, 5
  action effect: enemies
  wait for movement
  ani wait: 5
  flash screen: red, 5
  wait for animation
  action effect: enemies
  flash screen: red, 5
  reset camera: 30
  zoom: 1, 10
  wait for zoom
  tint screen: normal
  opacity not focus: 255
  death break
  perform finish
  immortal: enemies, false
  wait 25
  clear battlelog
</Target Action>

公共事件一号是 CUTIN的演出画面。



公共事件二号是插入的第二段语音,很简单就不截了。


演出效果,师傅释放那个是完整版,陆大彪那个是缩略版。

http://player.youku.com/player.php/sid/XMTYxNzM1MTc2OA==/v.swf

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发表于 2016-6-23 19:30:31 | 只看该作者
這個用在恐解遊戲的效果應該很好
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 楼主| 发表于 2016-6-23 19:35:46 | 只看该作者
iceBOXz 发表于 2016-6-23 19:30
這個用在恐解遊戲的效果應該很好

恐怖解密游戏估计用用第二个公共事件的 CUTIN就行了。。。不太需要设计这种战斗。
也就不需要BATTLEENGINECORE这套东西了。。。{:2_276:}

点评

那个直接事件页里写就可以的。我这个是借用YANFLY插件可以在战斗中随时插公共事件特性,演示一下战斗里用公共事件做插入演出的办法。  发表于 2016-6-23 19:58
在逃跑失敗時 , 就彈出怪物來 畫面閃紅 然後GAMEOVER xdddddddddd  发表于 2016-6-23 19:43
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发表于 2016-6-27 17:52:04 | 只看该作者
看了演示感觉超棒!有个问题想问下楼楼大神,敌方的待机动画是怎么做的?我之前用ps把敌方的图做成了大概这样的效果,保存的是gif,但是rm不认,请指教,非常感谢{:2_249:}
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 楼主| 发表于 2016-8-1 14:40:44 | 只看该作者
youlong516 发表于 2016-6-27 17:52
看了演示感觉超棒!有个问题想问下楼楼大神,敌方的待机动画是怎么做的?我之前用ps把敌方的图做成了大概这 ...

这是yanfly的插件效果,直接丢敌人的SV图进去就可以了,全自动。
你做GIF直接扔进去,MV是不会认的。。。

点评

感谢解答~~~  发表于 2016-8-1 18:37
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发表于 2016-8-3 18:41:20 | 只看该作者
nathwax24 发表于 2016-8-1 14:40
这是yanfly的插件效果,直接丢敌人的SV图进去就可以了,全自动。
你做GIF直接扔进去,MV是不会认的。。。 ...

sv图要放到哪里呢?
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发表于 2016-8-15 13:22:11 | 只看该作者
楼主,能不能告诉我具体怎么弄啊,我好笨的。。。。
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发表于 2016-8-15 16:33:03 | 只看该作者
按照你的方法做了一个。。。能成功,先谢谢。
有一个疑问。。你这动画怎么是一张图拼成的额,,我做一个动画要好的张图,,
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发表于 2022-7-6 17:08:45 | 只看该作者
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