设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1796|回复: 3
打印 上一主题 下一主题

[已经过期] 这个“队伍第一人不参战”怎么战斗结束第一人不会回来啊

[复制链接]

Lv4.逐梦者

【欧皇】

梦石
3
星屑
2066
在线时间
1004 小时
注册时间
2013-8-19
帖子
3486

开拓者

跳转到指定楼层
1
发表于 2016-7-22 22:54:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
RUBY 代码复制
  1. class Scene_Map
  2.   def call_battle
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.     $actor_id = []
  5.     for actor in $game_party.actors
  6.       $actor_id.push(actor.id)
  7.     end
  8.     $game_party.remove_actor($actor_id[0])
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.     $game_temp.battle_calling = false
  11.     $game_temp.menu_calling = false
  12.     $game_temp.menu_beep = false
  13.     $game_player.make_encounter_count
  14.     $game_temp.map_bgm = $game_system.playing_bgm
  15.     $game_system.bgm_stop
  16.     $game_system.se_play($data_system.battle_start_se)
  17.     $game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm)
  18.     $game_player.straighten
  19.     $scene = Scene_Battle.new
  20.   end
  21. end
  22. class Scene_Battle
  23.   def battle_end(result)
  24.   #--------------------------------------------------------------------------
  25.     for i in 0..$actor_id.size-1
  26.       $game_party.actors[i] = $game_actors[$actor_id[i]]
  27.     end
  28.     $game_player.refresh
  29.   #--------------------------------------------------------------------------
  30.     $game_temp.in_battle = false
  31.     $game_party.clear_actions
  32.     for actor in $game_party.actors
  33.       actor.remove_states_battle
  34.     end
  35.     $game_troop.enemies.clear
  36.     if $game_temp.battle_proc != nil
  37.       $game_temp.battle_proc.call(result)
  38.       $game_temp.battle_proc = nil
  39.     end
  40.     $scene = Scene_Map.new
  41.   end
  42. end

第一人不参与战斗,但是打完了那个人就没了,球大大帮忙改一下 PS:我用了战斗换人脚本
QQ:2223942063
Q群:365819625
贪吃方1.4

Lv1.梦旅人

路人党员

梦石
0
星屑
52
在线时间
2276 小时
注册时间
2010-12-30
帖子
3225
2
发表于 2016-7-23 00:01:00 | 只看该作者
本帖最后由 英顺的马甲 于 2016-7-23 00:04 编辑

RUBY 代码复制
  1. $_noFirstActor_Scene_Battle = Scene_Battle.clone unless $_noFirstActor_Scene_Battle
  2. class Scene_Battle < $_noFirstActor_Scene_Battle
  3.   def main
  4.     first_actor = $game_party.actors.shift
  5.     super
  6.     $game_party.actors.unshift(first_actor)
  7.   end
  8. end

直接用这脚本就行了,不管是赢了,输了还是怎么了都保证领队绝对回归,记得确保队伍就至少有两个人

点评

你这个完全没效果  发表于 2016-7-23 13:15
本人擅长XP,如果有脚本或者Ruby方面的问题欢迎发电邮到[email protected]咨询,本人很少检查电邮所以不一定会及时回复,本人不会直接出手解决问题只会提供一个方向,所以谢绝伸手党
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

【欧皇】

梦石
3
星屑
2066
在线时间
1004 小时
注册时间
2013-8-19
帖子
3486

开拓者

3
 楼主| 发表于 2016-7-23 13:18:09 | 只看该作者
原来是放在换人脚本之后的缘故,解决了
QQ:2223942063
Q群:365819625
贪吃方1.4
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-26 22:49

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表