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楼主: notwower
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[已经过期] NPC连续的自说自的显示在头顶,不需要玩家操作的

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发表于 2016-11-6 17:05:42 | 只看该作者
Galv's Timed Message Popups 时间讯息气泡框

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是这种的吗?

点评

非常感谢 解决了!大神就是多!  发表于 2016-11-6 23:33
https://galvs-scripts.com/2016/03/23/mv-timed-message-popups/ 照理需要翻墙  发表于 2016-11-6 19:09
谢谢 哪里能下 共享下  发表于 2016-11-6 18:59
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 楼主| 发表于 2016-11-6 23:35:04 | 只看该作者
mr24970985 发表于 2016-11-6 17:05
Galv's Timed Message Popups 时间讯息气泡框

效果范例

再问下,屏幕坐标XY和地图坐标XY,有这种说法吗?如果有,有何区别?
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发表于 2016-11-7 02:38:30 | 只看该作者
notwower 发表于 2016-11-6 23:35
再问下,屏幕坐标XY和地图坐标XY,有这种说法吗?如果有,有何区别?

地图坐标:就是地图本身的坐标。取值等于你的地图大小,比如你的地图是30×30,那么X坐标最大只有30,Y坐标最大也只有30,超出了就现实不了。

再通俗地说,就是游戏场景自己的坐标

屏幕坐标:游戏画面的坐标,取值等于你的实际成品分辨率。比如分辨率是640×480,那么X值最大是640,Y值最大是480。跟上面的地图坐标不同的是,超出这个数值范围并不会报错,最多只是显示的东西看不到而已。

再通俗地说,就是摄像机画面的坐标

切合到这个插件,当你使用地图坐标作为依据的时候你会发现你远离了那个NPC,对话框也应该钉在NPC头上跟着一起移动。而使用屏幕坐标的时候,对话会死死钉在你的画面上,不管你跑到哪里去。

点评

加个QQ,好方便向您请教 大神 谢谢 我QQ 303785650  发表于 2016-11-7 08:36
新しい誕生祝いだッ!
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 楼主| 发表于 2016-11-7 08:35:06 | 只看该作者
玄天 发表于 2016-11-7 02:38
地图坐标:就是地图本身的坐标。取值等于你的地图大小,比如你的地图是30×30,那么X坐标最大只有30,Y坐 ...

谢谢解答
那具体到这个插件里  screen x100 y100 这个应该是屏幕坐标 那用这个肯定不方便 比如我要窗口化游戏和全屏 那都不晓得显示到哪里去了 为何不用地图坐标?

第二个问题 text outline width 默认是4 我改了1 啊 3啊 没看出来什么变化啊 这个参数变化范围是多少?
改窄点该改多少?

点评

text outline width就是對話框外圍的邊,改成10或20就可以看到明顕的分別,一般3~5就可以了  发表于 2016-11-7 10:06
我自己解答吧 地图坐标 那里直接就可以用事件ID来写参数了 屏幕坐标 不管你走哪里 都可以现在在你屏幕上 理解了 谢谢  发表于 2016-11-7 08:41
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