| 赞 | 0  | 
 
| VIP | 0 | 
 
| 好人卡 | 0 | 
 
| 积分 | 1 | 
 
| 经验 | 375 | 
 
| 最后登录 | 2016-12-7 | 
 
| 在线时间 | 2 小时 | 
 
 
 
 
 
Lv1.梦旅人 
	- 梦石
 - 0 
 
        - 星屑
 - 50 
 
        - 在线时间
 - 2 小时
 
        - 注册时间
 - 2012-10-5
 
        - 帖子
 - 5
 
 
 
 | 
	
加入我们,或者,欢迎回来。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员  
 
x
 
 本帖最后由 血灬丿残泪 于 2016-11-30 23:12 编辑  
 
新人刚入MV,准备长期入驻学习知识…… 
 
我想设定一个怪物:活力之史莱姆,它有如下特性和AI: 
①每回合行动一次,如果玩家当前回合没有对它造成伤害,那么它会“观望”而不是“攻击” 
②在偶数回合,所有敌人行动完毕后,自身获得持续2回合的“治愈”BUFF,之后显示文本“活力之史莱姆A正在缓慢痊愈……”“活力之史莱姆B正在缓慢痊愈……” 
 
虽然在军队库中可以设定事件,每2个回合给予活力之史莱姆一个BUFF,然后显示文本,但是这种做法过于麻烦且狭隘,比如我想做一个拥有复杂AI和特性的怪物,那么军队中就要触发非常多的事件,很容易出问题。我想能否直接在敌人库里实现,这样这只怪物无论安插到哪支队伍中都能够自动执行它的特性,而不用重新设定事件 
 
请问能否直接在敌人库里对这些特性进行设定。 |   
 
 
 
 |