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[已经解决] 判断物品脚本

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Lv1.梦旅人

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发表于 2016-12-17 22:45:42 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我这样写脚本那错了,小白啊

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Lv1.梦旅人

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发表于 2016-12-18 00:35:24 | 只看该作者
不知道行不行{:2_248:}

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点评

好吧,测试了一下是可行的,但还是建议在"Interpreter"类下定义  发表于 2017-1-1 19:05
没试过,但很可能不行,在事件脚本里调用的方法应该在"Interpreter"类下定义。  发表于 2017-1-1 18:59
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Lv3.寻梦者

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发表于 2016-12-18 10:37:46 | 只看该作者
$game_party.item_number(编号)#编号物品的个数
$game_party.weapon_number(weapon_id)#武器
$game_party.armor_number(armor_id)#防具
原方法里面是这样用的
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开拓者

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发表于 2016-12-18 12:04:53 | 只看该作者
你的DEF和默认的DEF重名了,那么只会使用位置下面一些的那个DEF。
默认的后面有带()的,你的没带()
带()就是使用的时候可以把()内的内容带到DEF里面
比如
juli(1)
那么
def juli(a)
此时a=1
还有就是双等号是用来判断的。赋值是单等号
那个默认的DEF里那条return后面那句你可以拿去判断。
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Lv5.捕梦者 (版主)

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开拓者

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发表于 2017-1-1 19:09:29 | 只看该作者
本帖最后由 guoxiaomi 于 2017-1-1 19:13 编辑

1. 请注意代码的对齐,以及要注意yang1zhi说的=和==的区别
2. 你的代码想解决什么问题?如果是存在物品1则变量1为true,可以用事件来做,或者一句脚本即可
RUBY 代码复制
  1. $game_switches[1] = $game_party.item_number(1) > 0

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熟悉rgss和ruby,xp区版主~
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