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本帖最后由 sonicdonggua 于 2017-2-23 10:59 编辑
你插错位置了。我的建议还是不要在原文中改动,新建一个js文件作为插件载入。
Window_PartyCommand.prototype.makeCommandList = function() {
this.addCommand(TextManager.fight, 'fight');
this.addCommand(TextManager.formation, 'formation');
this.addCommand(TextManager.escape, 'escape', BattleManager.canEscape());
};
Scene_Battle.prototype.createPartyCommandWindow = function() {
this._partyCommandWindow = new Window_PartyCommand();
this._partyCommandWindow.setHandler('fight', this.commandFight.bind(this));
this._partyCommandWindow.setHandler('formation', this.commandFormation.bind(this));
this._partyCommandWindow.setHandler('escape', this.commandEscape.bind(this));
this._partyCommandWindow.deselect();
this.addWindow(this._partyCommandWindow);
};
Scene_Battle.prototype.commandFormation = function() {
SceneManager.push(???); //???代表你下载的选择角色插件内置的scene
};
上面写的比较乱,你试试这个。但前提你得先看看你下载的插件内建的是Scene_什么 |
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