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[已经过期] 【已解决】【判断是否处于战斗中的条件分支脚本】

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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2017-2-21 18:15:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 zy652301 于 2017-2-23 14:28 编辑

我需要制作【不在战斗中显示的技能类型】,虽说通过事件即可达到要求,但工作量较大。
请帮我写出【是否处于战斗中】的【判断脚本】,最好能够直接添加在(条件分歧)的(脚本)中。
**********************************************
楼下两位的脚本都能使用,但我犯了一个错误,
并行公共事件不能在战斗中执行啊啊啊好操蛋。
我只好去用YEP – Skill Core了。
感谢诸位的解答。

搜索是一件比发帖容易的事,因此我绝对是搜不到满意答案才来发帖的。

Lv5.捕梦者 (管理员)

老黄鸡

梦石
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开拓者贵宾

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发表于 2017-2-21 21:31:34 | 只看该作者
  1. SceneManager._scene instanceof Scene_Battle
复制代码
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
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Lv2.观梦者

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开拓者

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发表于 2017-2-22 00:59:50 | 只看该作者
MV中可以利用$gameParty.inBattle()来判断
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