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[已经过期] 关于变量的入门问题...

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发表于 2017-3-31 20:48:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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请问怎么做到弹出一个填写数字处理,最少填写200,最大填写999,填写多少数值,就会减少多少金钱。
我想做的是,一个渔民出售船只,让主角自己出价,不告诉最低出多少钱,让主角出钱,出钱低于200就不会卖出船只,只能高于200,或者更高。
很简单的问题,本人变量一窍不通...

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发表于 2017-3-31 20:56:52 | 只看该作者
输入一个三位数的数值,然后分歧,当这个数值大于等于200时再分歧主角有没有这么多的钱,如果主角有钱,扣钱买船
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 楼主| 发表于 2017-4-1 14:08:33 | 只看该作者
qknight 发表于 2017-3-31 20:56
输入一个三位数的数值,然后分歧,当这个数值大于等于200时再分歧主角有没有这么多的钱,如果主角有钱,扣 ...

现在是,最低200元出售,假如我身上仅仅只有300元,我出价500元,会扣光我身上所有钱。如何做到,最低价格200元,就是够两百就能买到,我身上有300元,我出价500元,会告诉我身上没带那么多钱,但我出价250元就会成功买到。条件分支里没有身上金钱等于变量数值的。
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发表于 2017-4-1 14:28:46 | 只看该作者
索里 发表于 2017-4-1 14:08
现在是,最低200元出售,假如我身上仅仅只有300元,我出价500元,会扣光我身上所有钱。如何做到,最低价 ...

变量=游戏数据、其它、身上金钱。然后分歧下这个变量是否大于等于你开出的价就行了
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 楼主| 发表于 2017-4-1 16:02:01 | 只看该作者
qknight 发表于 2017-4-1 14:28
变量=游戏数据、其它、身上金钱。然后分歧下这个变量是否大于等于你开出的价就行了 ...

完美解决,身上钱用一个变量,出价钱用一个变量,分歧两个变量来回掂量剧情结果。
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