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[已经过期] 请问如何让脚本方法代替 事件逐个的指令

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2017-4-25 12:01:58 手机端发表。 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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当编辑器中众多事件页里的指令列表多了,修改调试和查找就会变得很繁琐。能不能直接用脚本解决?

比如:方法A为开启
1显示三个对话框
2显示对话选项
3 当选项为一时:显示一个对话
   当选项为二时:显示二个对话
   当选项为返回时:回到2
4 本事件左移三步,等待移动结束
5 玩家左移三步,等待移动结束
6 方法A为关闭,继续下一个指令或方法
………………
因为脚本里是直接把方法并行刷新处理的,不会依次运行。
所以会变成显示对话,显示选项,玩家和本事件移动同时进行。
(MV里选项会为最后一个对话)
下一个指令和方法也会并行处理。
………………
请问怎么让脚本里的内容像事件页里的指令列表一样依次运行,从而用脚本方法直接取代编辑器里的事件指令。

Lv5.捕梦者 (管理员)

老黄鸡

梦石
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开拓者贵宾

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发表于 2017-4-25 19:58:12 | 只看该作者
这个原因根本是错误的吧,事件也是在一次画面刷新之内解释的。
你需要去看一下updateWait以及其相关定义。
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
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