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楼主: 战栗贵公子
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[已经解决] 关于YEP的Limited Skill Uses插件

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 楼主| 发表于 2017-6-1 21:32:04 | 只看该作者
raketenfaust02 发表于 2017-6-1 21:28
如果你别的技能不用这功能的话那就可以关掉了

嗯,最后个问题
<Custom Cost Display>
剩余\v[1]次
</Custom Cost Display>
这个在技能选择框里的字体大小 和 横轴坐标能不能修改呢,那个剩余几次挡住了技能名
趾高气昂只是我的外表,玩世不恭是因我青春年少
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发表于 2017-6-1 21:42:16 | 只看该作者
战栗贵公子 发表于 2017-6-1 21:32
嗯,最后个问题

剩余\v[1]次

不能……你的技能名是不是太长了

或者缩短一下剩余次数的显示格式,比如:
<Custom Cost Display>
x\v[1]
</Custom Cost Display>

或者

<Custom Cost Display>
\v[1]次
</Custom Cost Display>
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 楼主| 发表于 2017-6-1 22:03:55 | 只看该作者
raketenfaust02 发表于 2017-6-1 21:42
不能……你的技能名是不是太长了

或者缩短一下剩余次数的显示格式,比如:

这个v[1]是显示当前的变量值吧,如果我想显示成v[1]和3的差,改怎么写呢
趾高气昂只是我的外表,玩世不恭是因我青春年少
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发表于 2017-6-1 22:08:51 | 只看该作者
本帖最后由 raketenfaust02 于 2017-6-1 22:10 编辑
战栗贵公子 发表于 2017-6-1 22:03
这个v[1]是显示当前的变量值吧,如果我想显示成v[1]和3的差,改怎么写呢


把另一个变量比如v2代入为v1-3
然后显示v[2]


<Custom Requirement>
$gameVariables.value(2) = $gameVariables.value(1) - 3;
if ($gameVariables.value(1) > 0) {
value = true;
} else {
value = false;
}
</Custom Requirement>

<Custom Cost Display>
剩余\v[2]次
</Custom Cost Display>

但你这样的话岂不是会出现负数次……
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 楼主| 发表于 2017-6-1 22:16:10 | 只看该作者
raketenfaust02 发表于 2017-6-1 22:08
把另一个变量比如v2代入为v1-3
然后显示v[2]

非常感谢,所有问题都解决了,请收下我的膝盖
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