7127| 16
|
[已经过期] 幸运、敏捷属性影响 |
| ||
已填坑作品:唤灵师1,唤灵师2-魔灵大陆,唤灵师3-莉娜丝的吊坠。破晓,傲歌。
填坑中作品:三国梦,罗亚大陆之雇佣兵团 |
||
点评
上面不是写了吗(agi - target.agi)
那就是agi未定义呗,你取的是谁的agi
冒号 本身就有的啊。
显示agi 未定义啊。
| ||
点评
不行,一打开就弹出GAME_TEMP IS NOT DEFINED
你模仿第二个的写法,跟target对应的一般是user,有的地方也会用this.subject(),它们代表的都是物品或技能的使用者。
呃。怎么指定呢。 看里面CRI 那些都是直接这样指定。
| ||
点评
呃。。。我说的战棋游戏啊。除了幸运有点点作用。敏捷完全没用。
通常来讲MV的敏捷影响排序,幸运影响状态成功几率。也不能说完全没有作为吧,毕竟绝大多数回合制先手赢一半……
在 战棋游戏里,敏捷、幸运属性没有作为。所以是必须改掉的改了之后其它的特殊属性还是有影响啊?而对方属性比我方高时,命中之类的会下降的。
闪避、必杀闪避还是有影响。 只是加上了属性的影响。
| ||
点评
好的,我去找找插件。
评分
| ||||||||
站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作
GMT+8, 2024-12-31 06:35
Powered by Discuz! X3.1
© 2001-2013 Comsenz Inc.