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楼主: 邱小谦
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[讨论] 如果能自己做游戏,绝对不要第二个人入伙

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Lv5.捕梦者

梦石
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身临其境

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发表于 2017-10-14 00:51:49 | 只看该作者
本帖最后由 i_khaos 于 2017-10-14 00:53 编辑

  對方擅長的東西,
原則上聽他的,
如果他的做法讓你有不解之處,
或你有什麼意見,
那就把你的看法具體列出來,
去跟他討論。

  如果有哪些部分是你比較擅長的,
而對方有不同看法,
那你就把你的堅持和理由好好講清楚,
同時也要採納對方可行的意見。

  如果我們今天讓某人當老大去發號施令,
那做出來的東西可以說就是他的;
但如果兩個人能好好合作,
那做出來的東西就不只是兩個人的力量加在一起而已,
還有兩人合作而產生的新東西。

  某人當老大,
或大家好好討論,
又或者一人埋頭苦幹,
做出來的東西各有各的好,
我覺得就看你想嘗試哪種作品吧。

点评

確實如此,所有的合作都是這樣。  发表于 2017-10-14 23:52
也不算甩锅。人越多责任越多。一个人的话就是自由自在。做得好也是自己,做得不好也是自己。不用太在意别人。  发表于 2017-10-14 22:22
不能随便甩锅啦23333  发表于 2017-10-14 22:14
那就是自我责任了。要是合作,多少会有些抱怨别人吧。  发表于 2017-10-14 22:11
是呀,多少要冒點險呢。不過在我看來,一人做遊戲也會有類似的狀況呀。做到一半沒熱情了,瓶頸了,人生碰到了轉折,最後只好棄坑,不是.嗎?  发表于 2017-10-14 20:03

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defisym + 1

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Lv5.捕梦者

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开拓者

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发表于 2017-10-14 04:40:43 | 只看该作者
一直以来就是这么过来的,从头到尾我一个人包,虽然可能远不及团队制作的华丽,
但是至少体现了我个人的理念。

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defisym + 1 独自前行很辛苦啊

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相比起做游戏,更热衷于素材的加工呢。
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Lv4.逐梦者 (管理员)

砂上描绘的愿想

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开拓者贵宾短篇七成年组亚军剧作品鉴家

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发表于 2017-10-14 11:19:45 | 只看该作者
当其他人需要的不是『在你的游戏上表达他们自己的思想』的时候,你可以让他们入伙,并且都听你的,不掺杂他们自己的意见。

但是你应该需要给出其他他们需要的东西。比如劳动交换、钱、或者情绪价值。

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若后退就皆成谎言。
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Lv4.逐梦者

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极短22获奖

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发表于 2017-10-14 11:35:09 | 只看该作者
尝试过后才发现有一个负责沟通协调的人还有合理的安排太重要了
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Lv2.观梦者 (版主)

HATSUNE★MIKU
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发表于 2017-10-14 12:38:02 | 只看该作者
除非两个人是合作多年的好伙伴,我估计很容易出现LZ所说的情况

另:LZ的头像让我想起@怪蜀黍
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Lv3.寻梦者

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发表于 2017-10-14 18:08:26 | 只看该作者
我最多找基友画立绘之类的……
rm的项目本身就不太好分割啊,不是你做一半,我做一半,然后可以啪!地合到一起的东西。
顶多立绘,调试脚本,测试可以分出去。
不过合作开发就不能想到哪里做到哪里了,要有一个规划。
比如剧本先出提纲,然后剧本细化的时候立绘和脚本跟进。这部分做完之后,主要开发的人去写游戏,然后每完成一部分,其他的人帮忙做测试,这样做。
剧情的主干肯定是一开始就定好了,人设之类的东西也不会有太大变动。
如果在前期讨论设定的时候就谈不拢其实没有必要合作的,但是不能说要合作了还没有定好这种框架的东西,在做的过程中发生分歧就很尴尬了。

点评

是的,牵头的策划其实要很有能力,要知道做出来这个游戏程序大概有哪些工作量,美术哪些工作量。同样,他还需要比较成熟温和和推动执行力。  发表于 2017-10-16 16:56

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日常唠嗑lof:http://daceice.lofter.com
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Lv5.捕梦者

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发表于 2017-10-14 18:34:07 | 只看该作者
这问题 很好解決..你撒手不干..让他一个人做游戏..
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发表于 2017-10-19 18:57:12 | 只看该作者
所以要事先分工好  谁最后拍板都要说清楚
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Lv3.寻梦者

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发表于 2017-10-19 19:11:18 | 只看该作者
我个人觉得一个人的时间和精力是有限的,觉得伙伴还是必须的,至于伙伴靠不靠谱又是另一回事。
画师一枚,同人插画,人设立绘,抱枕,有意合作可以联系。
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Lv2.观梦者

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发表于 2018-2-10 22:19:53 | 只看该作者
>>的确是这样,两个人甚至更多人参与制作时经常乱套,而最可怕的还是其中有人会拖沓,延缓工程进度。
>>所以如果自己有能力,尽量还是一个人做的好。
>>不过大家似乎都是说的合作游戏的情况,那迫不得已要如此还是给钱最实在。但“第二个人入伙”也可能是自己某个点无法攻克,比如我之前有个脚本需要别人写,但其他制作也好,画素材也好,我都能搞定,那我就不太担心“第二个人入伙”,反正不会太影响工程进度(额,别人都在在意游戏发展方向,咋就我在意进度……)。
>>所以,大规模第三方介入制作还是给工钱吧,微小部分介入倒不用太排斥,但能自己做的还是自己做的好,保证游戏的原汁原味,哪怕玩家不买账自己(主制作)心里都好受些,至少不会去埋怨共事者(如果有的话)。
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