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[已经解决] 怎么设定强化数值的固定值

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发表于 2017-11-27 20:49:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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一般说可以建立个状态设置强化的百分比
但如果想具体设定个强化值【比如:无论攻击多少点都强化物理攻击+50】改怎么设计?
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发表于 2017-11-28 14:27:50 | 只看该作者
属性结算相关的部分里面改
定值加成需要你另外设置
参考@taroxd的定值再生就行
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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 楼主| 发表于 2017-11-28 15:42:04 | 只看该作者
本帖最后由 eel 于 2017-11-28 15:44 编辑
chd114 发表于 2017-11-28 14:27
属性结算相关的部分里面改
定值加成需要你另外设置
参考@taroxd的定值再生就行 ...

https://rpg.blue/forum.php?mod=f ... st&fid=539#groupnav是这里吗?
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发表于 2017-11-28 19:25:27 | 只看该作者
eel 发表于 2017-11-28 15:42
https://rpg.blue/forum.php?mod=f ... st&fid=539#groupnav是这里吗?

参考那个改属性的部分就可以了(eval%{}那个方法不用参考)
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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 楼主| 发表于 2017-11-28 19:27:32 | 只看该作者
chd114 发表于 2017-11-28 19:25
参考那个改属性的部分就可以了(eval%{}那个方法不用参考)

谢谢,我多仔细看看再去试试
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