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[已经解决] 关于武器固定伤害和技能固定伤害。

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Lv4.逐梦者

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发表于 2017-12-10 12:03:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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装备特定武器时只能造成固定数值的伤害。
请问在脚本中该如何修改?
还有的是特定技能的固定伤害,因为修改了计算公式了。
所以又该在Game_Battler里怎么判断呢?
RUBY 代码复制
  1. if skill.id == 85
  2.     damage = obj.base_damage
  3.     end


这样写好像有错误。
一个只会简单事件的Rm新人,脚本完全不懂。只求做个简单的游戏完成自己的游戏之梦而已。
第一个游戏已经完成,等待各素材的完成和测试。

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 楼主| 发表于 2017-12-13 22:05:33 | 只看该作者
没有前辈会吗?还是没有前辈在用Rmvx?
一个只会简单事件的Rm新人,脚本完全不懂。只求做个简单的游戏完成自己的游戏之梦而已。
第一个游戏已经完成,等待各素材的完成和测试。
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开拓者

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发表于 2017-12-16 22:08:31 | 只看该作者
判定使用者使用的技能id可以在Game_Battler中加入如下脚本:
  1.      if [n].include?(obj.id) and obj.is_a?(RPG::Skill)
复制代码

n为技能id,想要达到你需要的效果可以这么写:
  1. if [n].include?(obj.id) and obj.is_a?(RPG::Skill)
  2. damage = obj.base_damage
  3. end
复制代码

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 楼主| 发表于 2017-12-17 11:31:06 | 只看该作者
黯淡的流星 发表于 2017-12-16 22:08
判定使用者使用的技能id可以在Game_Battler中加入如下脚本:

n为技能id,想要达到你需要的效果可以这么写 ...

感谢前辈的解释,还以为跟xp的写法一致呢...
不知武器的固定伤害又该在脚本哪处设置呢?
一个只会简单事件的Rm新人,脚本完全不懂。只求做个简单的游戏完成自己的游戏之梦而已。
第一个游戏已经完成,等待各素材的完成和测试。
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开拓者

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发表于 2017-12-23 00:47:00 | 只看该作者
固定伤害不受任何加成的情况,在最后结算的时候把最后那个伤害用条件分歧改掉就行了
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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