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在Game_Battlerbase里面加了直接更改指定状态持续回合的部分,不确定有没有什么漏掉的地方
#-------------------------------------------------------------------------- # ● 调整状态计数(回合数) #-------------------------------------------------------------------------- def change_turns(state_id,value) #return if !state?(state_id) state = $data_states[state_id] @state_turns[state_id]||=0 @state_turns[state_id] += value if @state_turns[state_id]>0 @states.push(state_id) else @state_turns[state_id]=0 @states.delete(state_id) end @states.uniq! refresh end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 调整状态计数(回合数)
#--------------------------------------------------------------------------
def change_turns(state_id,value)
#return if !state?(state_id)
state = $data_states[state_id]
@state_turns[state_id]||=0
@state_turns[state_id] += value
if @state_turns[state_id]>0
@states.push(state_id)
else
@state_turns[state_id]=0
@states.delete(state_id)
end
@states.uniq!
refresh
end
默认的状态附加移除什么的看着都很多···尤其对着大段的yea的各种处理状态持续回合的脚本感觉有点方
不确定这样会不会漏掉什么没改的,以及会不会和其他的脚本有什么冲突
不考虑状态消除需要的移动步数与之做同步调整的情况,这样算改完了吗? |