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[已经过期] 角色初始位置

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Lv2.观梦者

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发表于 2018-3-7 20:32:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我用的是横版 角色1战斗初始位置 X Y H轴   一共是4个设置 {自带}       当角色21  到30的战斗位置 我能不能独立在设置位置  应该怎么添加脚本?

Lv5.捕梦者

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发表于 2018-3-8 11:06:55 | 只看该作者
在自带坐标前面添个 cass actor.id(不一定这样写,要看原脚本怎么赋值)  然后要独立设置的ID一个一个when 过去就行了,最后else 原本设置.
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Lv2.观梦者

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 楼主| 发表于 2018-3-8 12:03:06 | 只看该作者
灯笼菜刀王 发表于 2018-3-8 11:06
在自带坐标前面添个 cass actor.id(不一定这样写,要看原脚本怎么赋值)  然后要独立设置的ID一个一 ...

没有用
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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2018-3-16 22:26:41 | 只看该作者
本帖最后由 余音·魔眼 于 2018-3-16 22:27 编辑

如果你的横版脚本是SideView的话,就是以下这么改的
  1. class SideView

  2.   def set_base_position(moment_set = true)
  3.     mirroring_reset
  4.     if @battler.actor?
  5.       data = N03::ACTOR_POSITION[@battler.index].dup
  6.       @base_x = data[0] * 100 if !@mirror
  7.       @base_x = (Graphics.width - data[0]) * 100 if @mirror
  8.     else
  9.       data = [@battler.screen_x, @battler.screen_y, 0].dup
  10.       @base_x = data[0] * 100 if !$sv_camera.mirror
  11.       @base_x = (Graphics.width - data[0]) * 100 if $sv_camera.mirror
  12.     end
  13.     @base_y = data[1] * 100
  14.     @base_h = data[2] * 100
  15.     @base_z = @y
  16.     return if !moment_set
  17.     case @battler.index
  18.     when 1 #这个是角色的ID-1
  19.       @x = #你想要的数值
  20.       @y = #你想要的数值
  21.       @z = #你想要的数值
  22.     when 2
  23.       @x = #XXX
  24.       @y = #XXX
  25.       @z = #XXX
  26.     when 3 #以此类推
  27.     else
  28.       @x = @base_x
  29.       @y = @base_y
  30.       @z = @base_z
  31.     end
  32.   end
  33.   
  34. end
复制代码

点评

可能是我这边脚本问题吧 这样设置不冲突 也没效果  发表于 2018-3-17 14:02
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