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本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2018-4-7 18:52 编辑
钱的上限 ,找到game party这类, 可以看到获取金钱, 改变那一堆9就可以了
道具的持有数量也一样,但是总数可就不是一行改动就OK的事,
而且,改变默认脚本的后果就是会有无数意想不到的东西出现, 如果你没能力解决它们,那就别乱改动.
最好的栗子你已经看到过了, 我写的脚本, 原理很简单, "把装备的持有数量变成耐久度" 就这13个汉字, 出了多少麻烦,你应该能感受得到吧
要限制原本可以无限容纳的背包就不是个简单的事, 牵涉到的不会比改个装备耐久显示少
所以我才说, 仓库系统最主要的功能,不是怎么存东西,而应该是限制你怎么带东西才对.
至于我贴的那张背包图, 那只是把所持道具放到一个数组里而已, 我是用原本的道具栏当做仓库,然后背包就用这个数组,
能这样做,因为我这个游戏不重视道具用途, 战斗期间无法使用道具, 敌人也不会掉落道具, 而且背包里不会放装备(连装炮,舰载机你怎么塞包里?=3=), 道具基本只是战斗节点之间补给用而已, 所以只要具备,存储,取出功能就OK(也就是大部分仓库系统的功能, 然而我是相反操作XD) |
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