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[已经解决] 请问如何实现收集称号能力上升的功能

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发表于 2018-5-15 22:56:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 soulsaga 于 2018-5-15 23:01 编辑

想有个每收集一个称号
角色的能力便会上升.称号提升能力可以叠加
多个职业可以设定共有称号..
.顺便得到称号后打开指定开关以便判断用..

点评

我也有点想用这个,不过叠加这个,回头难调平衡了,最好是单独称号装上增加各种属性,不过增加绝对半分比暴击率什么的这事可能得改伤害公式  发表于 2018-5-16 09:21

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发表于 2018-5-16 00:13:54 | 只看该作者

在脚本game actor这里修改
位置是获取基本力量  获取基本灵巧等等这儿
添加开关判断如果X号开关打开,那么n再多加一点

但是这样操作会导致所有队员的能力都提升
如果要只对特定的队员发挥效果,建议用状态或其他手段判断

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 楼主| 发表于 2018-5-16 10:53:58 | 只看该作者
本帖最后由 soulsaga 于 2018-5-16 10:56 编辑

用持有技能共有称号如何..
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发表于 2018-5-16 11:04:56 | 只看该作者
获得称号必定要用到事件,如果是要永久性的提升属性,那获得称号的时候直接给角色加上属性,顺便打开什么开关不就好了....

如果是要装备型的话,那参考装备扩展脚本就是了

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发表于 2018-5-16 12:21:19 手机端发表。 | 只看该作者
如果用状态的话,要注意死亡和完全恢复里会移除一些状态,从这面去掉。尤其是,默认的完全恢复会移除所有状态……

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xp兔子徒弟 + 1 使用属性有效度判断怎么样

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发表于 2018-5-17 22:52:34 | 只看该作者
Game_Battler 1

  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 获取 MaxHP
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def maxhp
  5.     n = [[base_maxhp + @maxhp_plus, 1].max, 999999].min
  6.     for i in @states
  7.       n *= $data_states[i].maxhp_rate / 100.0
  8.     end
  9.     n = [[Integer(n), 1].max, 999999].min
  10.     return n
  11.   end
复制代码
里面加判断呗,如果你解锁某称号,那这个n(最后返回的总数)就再提升一定量,其他属性同理
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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