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[有事请教] 请教大神们,关于生命回复率. 可否改成定值而非百分比?

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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2018-10-11 20:49:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我有用YEP_ExtraParamFormula插件,想请问怎么实现HRG(生命回复率)设定的数字不是百分比,而是定值??

(假如我设定5,意味每回合恢复5点HP,而非预设的500%HP,这公式该如何写?)
因为现实太残酷、所以我们都在打造虚幻的天堂。如果现实不再残酷,也是因为有这快乐的天堂。

Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2018-10-11 22:41:25 | 只看该作者
楼下有个套装插件就可以实现。
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 楼主| 发表于 2018-10-11 23:32:35 | 只看该作者
梦想家大魔王 发表于 2018-10-11 22:41
楼下有个套装插件就可以实现。


你好我用了他的脚本G_StateParam状态添加固定属性插件

但是他是针对属性
可是我不想扣MAX HP(mhp)
只想扣hp而已
<G_ShuXing>
hp = -3
↑希望实现
因为现实太残酷、所以我们都在打造虚幻的天堂。如果现实不再残酷,也是因为有这快乐的天堂。
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Lv3.寻梦者

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发表于 2018-10-12 14:23:28 | 只看该作者
修改rpg_objects.js文件
找到第3231 行
将 var value = Math.floor(this.mhp * this.hrg); 改成
var value = this.hrg * 100;

over
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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2018-10-12 14:47:46 | 只看该作者
改起来容易。但是难的是编辑器不容易改。
你百分比的话,有个三位数也就够用了。
但是你要是用数值,有个几万几十万几百万的血,就超出编辑器的上限了
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Lv2.观梦者

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 楼主| 发表于 2018-10-12 21:13:27 | 只看该作者
感謝各位幫助 最後用
YEP.131 – Extended Damage Over Time 解決了
因为现实太残酷、所以我们都在打造虚幻的天堂。如果现实不再残酷,也是因为有这快乐的天堂。
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