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[已经解决] 如何让一个怪物掉落多个重复物品?

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Lv3.寻梦者

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发表于 2019-2-1 22:57:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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刚刚看到mv有类似脚本……

我想到了,有时候你打死一个boss,在大型游戏里boss不是一般都会掉落很多材料吗,比如说怪猎你猎龙回来,肯定是龙玉少,龙鳞龙甲啥的多一些,
但va里不是打死怪物只是有几率爆出一件装备吗。所以我在想怎么试着让怪物掉很多东西,比如30个龙皮10个龙鳞这样
而且用技能类似掠夺这样的,你可以用技能让怪多掉一些东西,比如使用掠夺你可以获得35个龙皮这样。倒是可以用事件加变量做,不过要是每个怪都用这个事件做那也太麻烦了,应该是有类似的脚本吧?

Lv2.观梦者

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发表于 2019-2-2 08:31:09 | 只看该作者
本帖最后由 1421495977 于 2019-2-2 08:32 编辑

https://rpg.blue/thread-411597-1-1.html
其实搜索一下都有了。
我好想没有权限发链接......

点评

我看的就是这个啊兄弟  发表于 2019-2-2 16:12
坑是一种填不完的东西......

话说<del>为什么没有效果......
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Lv5.捕梦者

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发表于 2019-2-2 10:06:32 | 只看该作者
你的制作小组里不是有脚本工?  这个实现很容易, 战斗后调用一个公共事件处理就好了
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Lv3.寻梦者

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 楼主| 发表于 2019-2-2 16:11:37 | 只看该作者
灯笼菜刀王 发表于 2019-2-2 10:06
你的制作小组里不是有脚本工?  这个实现很容易, 战斗后调用一个公共事件处理就好了 ...

老哥我的确是向着用公共事件写来的,打死指定的这个怪物掉多少多少东西
不过要是有直接能写在备注里的那种
也就是图个方便。
脚本工混社会了,加班没放假呢,不是天天都有空

点评

这个还是会的, 不过要是所有怪物都这么设定的话,工作量有点大。 目前论坛里的确没找到能兼并掉落数量和掉落拓展的脚本。掉落拓展我找到了  发表于 2019-2-2 20:30
要技能增加爆率什么的, 可以在使用技能的时候用公共事件改变这个数组就行了  发表于 2019-2-2 18:52
在队伍设置, 开场根据你要的结果把要得到的东西保存到一个数组里, 然后战斗结束后,通过公共事件把这个数组里的东西显示出来并收到包裹里就好了  发表于 2019-2-2 18:51
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Lv3.寻梦者

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发表于 2019-4-24 22:02:35 | 只看该作者
有一个比较艹的办法不知道你能接受不,比如掉落一个大龙皮然后这个大龙皮可以拆成35个龙皮
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Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

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开拓者

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发表于 2019-4-25 09:36:02 | 只看该作者
我用的是这个
https://rpg.blue/thread-224109-1-1.html
在备注里写掉落,要掉重复的就多写几行重复的?(我没测试,手头没环境)
不过你要掉40个可能要写40行也有点可怕⋯⋯而且大概也不能用技能调整概率
那不如干脆掉特定的怪物素材宝箱吧,回头玩家自己开宝箱(公共事件)拿东西
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Lv4.逐梦者

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我没有哭开拓者

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发表于 2019-4-25 21:46:48 | 只看该作者
提供一个微妙的想法:和怪物战斗后获得怪物的尸体,剥取尸体获得素材
必定掉落尸体+使用尸体调用公共事件,这样就有很大的操作空间了
这个B天天摸鱼,快点来个谁把他从被窝里拖出来
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