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楼主: chimaki
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[测试版] SRPG 眼中的世界 測試版開放試玩

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Lv4.逐梦者

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发表于 2019-5-31 07:17:00 | 只看该作者
看起来很棒,让人眼前一亮的作品!
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 楼主| 发表于 2019-6-4 12:51:59 | 只看该作者
本帖最后由 chimaki 于 2019-6-4 12:57 编辑

感謝各位回復,其實我們目前也在進行眾籌。

目前贊助人數也來到72人,雖然金額不高但對我們來說也非常開心。


眾籌中的衍伸目標"限時桌布下載" 我們製作了一個非常迷你的遊戲讓大家進行遊玩,並且下載桌布,也歡迎大家試玩看看

遊戲中總共有11個小任務,只要完成5個就可以拿到桌布囉
(惡搞自己與友團的遊戲)
http://conviction.chimakier.com/desktop/




眾籌網址
https://www.webackers.com/Proposal/Display/11774

愛發電: https://afdian.net/a/chimakier



SRPG基因戰爭
SRPG 眼中的世界 已於STEAM上架
https://store.steampowered.com/app/811070

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发表于 2019-6-8 23:33:47 | 只看该作者
看截图相当好,很早的时候也想做个这样的游戏,我这还做着梦那你这都做出来了,请问是团队做还是一个人啊?能给个方便点的联系方式吗?请教点(一堆)问题,谢谢
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发表于 2019-6-8 23:49:50 | 只看该作者
怎么一直加载不能玩??
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发表于 2019-6-9 18:40:18 | 只看该作者
超级棒!!!我先站里德X拜因【泥奏,助战大姐姐(?)flag高高挂起,感觉要出事。。。
关卡设计的也非常棒,像我这种菜鸟都能全靠助战苟过去,对菜鸡很友好【X
非常非常期待正式版!!请加油!!
BT王道
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发表于 2019-8-3 22:34:24 | 只看该作者
樓主我想問下,MV能做那種RPG游戲,既存在回合制戰鬥模式,又有SRPG劇情模式的麽?
《大理段素义游记》填坑中...
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 楼主| 发表于 2019-8-6 10:03:52 | 只看该作者

更新一下近期進度


1. 有關虛擬的贊助者回饋部分

贊助者留名與電子感謝信:

「贊助者留名」與電子感謝函的信件已於7/4都寄出,沒收到信的贊助者請留言給粽子。讓粽子可以在遊戲中加入你的名字!

部分贊助者留名已經陸續製作進入遊戲中

(留名總共會出現兩次,第一次會埋在遊戲中。第二次會再破關的跑馬燈)



設計回饋方案:

「替遊戲中的武器命名 」/「替遊戲中的NPC命名與設計對話」/「替遊戲中的NPC命名與設計對話與長相」/「替遊戲中的設計傭兵造型/數值/類型」

等相關設計資料目前也透過email進行聯絡,並陸續收到設計資料,有購買以上方案的夥伴請再幫忙確認信件喔!

目前的傭兵設計方面,已經由贊助者提供資料。我們也繪製了傭兵造型概念圖

分別是「金槍客」與「怒啼」,大家覺得他們分別是甚麼兵種呢?




2. 遊戲進度的部分:
目前遊戲內的版號為 c_test.03

目前主要火力集中在遊戲整體的平衡部分。因此關卡劇情的部分請讓我們做一些保留。

反覆平衡測試是為了更好的遊戲體驗



3.其他更新部分
針對一些小地方我們也陸域進行了調整

*存檔格數增加:由原本的3個存檔格調整為10格,讓大家可以進行賽夫羅德

– 過關全員增加經驗

– 商店套用live2D

– 弓兵數值校正:弓兵在距離1格戰鬥時,攻擊力減半

– 實裝魔法兵種:魔法兵種同弓兵種可遠程作戰,近距離戰鬥時也不會有攻擊下修

– 修正結算畫面顯示異常:修正了結算畫面時,名稱與圖片的顯示錯誤

– 修正戰鬥計算:地上兵種與飛兵種戰鬥時的攻擊速度異常修正

– 升級Bug:修正了我方自動戰鬥時,不會有我方升級事件的問題

– 成就系統開始進行套用:我們同步在進行steam的成就系統套用,初步項目已有20個成就並持續新增中。

4. 小結

眼中的世界近期在集中火力調整遊戲的數值平衡部分,這個部分需要大量的時間與人力

協助進行,才有辦法讓遊戲整體品質提升。

我們會先將第一波平衡調整至覺得順手的程度,再來回頭優化包含商店操作/戰鬥表現等演出

的項目。此外遊戲玩法上,可能會實裝遊戲難度選擇,另外還有一個隱藏的戰略系統還不確定

是否要實裝。也請各位敬請期待!


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开拓者

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发表于 2019-8-6 17:09:12 | 只看该作者
感觉到用心
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发表于 2019-8-6 20:35:33 | 只看该作者
看來mv做srpg也可以啊。。。

点评

用RM的話,其實就是看你想怎麼做,做到什麼程度了,加油w  发表于 2019-8-6 20:45
《大理段素义游记》填坑中...
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Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 2019-9-20 18:57:05 | 只看该作者

更新一下近期紀錄


@關於實體商品的部分
讓各位久等了,有關實體商品的資訊。
我們集資的實體回饋有 壓克力夾/ 鑰匙圈 / 實體設定集與明信片。
由於這算我們第一次正式做周邊,製作上較為謹慎,所以先行讓廠商進行了單價比較高的「試印」
這是壓克力夾的樣式部分




接著是有關於實體設定集的部分。
製作過程花了不少時間進行整理與校稿,這邊要特別感謝 Sland協助進行排版與設計。
這是封面的部分,經過內部討論我們最後製作了B5的尺寸。希望能兼顧攜帶與閱讀舒適的部分。


內頁則包全身的立繪與設計上的解說,讓讀者更加了解眼中的世界中的角色。



目前兩家廠商看起來製作的周邊並無太大問題,也將進入量產階段。
這部分我們希望10月份就可以出貨給大家。讓大家先收到實體回饋。


@關於遊戲進度的部分
遊戲中主要路線的流程基本已經跑完。
但內部測試人員測試完畢後,累積了許多需要優化與修正的部分
目前遊戲中調整的的內容如下

校正轉職出現的相關錯誤:調整部分角色轉職內容讓初期職業選擇更加自由



狀態框加上NPC名稱:增加角色框辨識度


敵人數值標準化調整:
經過多次的內部測試抓取得數值,進行一次敵人數值的標準化修正,並準備進行第二次全遊戲平衡測試。

經驗值與金錢的獲得修正:
內部測試發現升級過於容易,金幣過於難賺,造成沒有多餘金幣可以購買商店裝備。因此作出對應的修正

顯示調整:使用魔法前,增加魔法的名稱效果。
粒子系統的功能校正,準備運用在一些戰鬥特效上
二週目的部分畫面改變

以上是目前內部版本校正的內容。下次內部版本將會針對商店UI與地圖資訊以及戰鬥畫面演出的一些修正。
目前這輪的大修正都會針對畫面演出與操作上做校正來提升遊戲整體的完成度。



@有關於Early Access
在前一篇的進度,我們曾經提到想要進行Early Access來進行數據蒐集,作為數值平衡的調整參考。
由於單靠內部人員進行測試蒐集的數據做為校正參考的效果有限,所以我們希望藉由Early Access來蒐集更多玩家資料,藉此進一步提升眼中的世界的完成度。


在此先簡單說明一下有關steam Early Access是什麼。在steam上,Early Access中文翻譯是「搶先體驗」。
這邊擷取官方的説明圖片,簡單的說就是提早將遊戲上線,並藉由與玩家互動來修正重大錯誤與完善遊戲內容。


更完整的說明頁面於此

彙整說明:
搶先體驗為遊戲未完成的版本先行上線,玩家可以先遊玩此版本
搶先體驗中的遊戲非完整版,開發者可以藉此蒐集玩家建議來將遊戲優化與調整
購買搶先體驗版本,遊戲完整版本上線後,也將自動擁有完整版
玩家可以更直接協助開發人員進行遊戲的除錯與給予建議
先前參加眼中的世界380以上集資方案的贊助者可以直接獲得遊戲
有關於Early Access的部分先大概簡介到這邊。


眼中的世界為一款SRPG類型遊戲,在製作中我們發現單靠小量測試並無法將遊戲調整到我們要求的水準,因此我們將會進行Early Access來直接面對玩家與調整遊戲,與玩家們一起完成眼中的世界。
而參與集資活動的贊助者則可以直接獲得遊戲,所以也請贊助者們放心。
後續有關於Early Access執行的方式與內容,等待有更確切的內容後,我們也將另外公布。



進度小結:
第一輪平衡測試已經結束,目前正在著手優化遊戲中各個演出項目與優化操作等相關內容,最後,想藉由更多玩家的數據來進行遊戲平衡的調整,所以將會執行Early Access,詳細的內容與執行方式將會另外公布。
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