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[有事请教] 生存属性插件怎么使用?

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Lv2.观梦者

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发表于 2020-8-15 17:42:52 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=5&t=3265 插件在这个帖子里面,按照作者的方法,
插件指令里面写了K_Fullness var 59 5 ful,也就是把59号变量带入到5号角色的ful(饱腹感属性)中,
可是并没有任务效果,59号变量无论怎么修改,饱腹感永远显示为100,这是怎么回事?

Lv4.逐梦者

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发表于 2020-8-16 17:03:00 | 只看该作者
K_Fullness var x y ful //將演員IDy的飽腹感分配給變量x,
改變變量x值,要用插件指令: K_Fullness fullness x y //恢復演員(X=ID)的(Y=多少)飽腹感
例如:

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 楼主| 发表于 2020-8-18 23:03:06 | 只看该作者
wabcmcc 发表于 2020-8-16 17:03
K_Fullness var x y ful //將演員IDy的飽腹感分配給變量x,
改變變量x值,要用插件指令: K_Fullness fullness ...

我查看了他的脚本代码,发现里面根本就没有计算属性增减的逻辑,只是添加了三个属性然后显示在菜单中,代码还得自己写,重新定义更新函数,然后每一帧计算属性变化才行。
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发表于 2020-8-19 02:02:06 | 只看该作者
插件本身只有儀錶,沒有內容.
RM官方論壇有另外插件https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/frog-health-additional-custom-hp-hunger-thirst-and-more.92623/
比較深奧,難明.
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