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本帖最后由 89444640 于 2021-3-8 09:41 编辑
猫大的是最靠谱的,
不过我却因为画动作手欠技能画多了,造成技能类型超多,如果单一角色的游戏还是可以的,因为同一时间只能用一个招式,因为技能伤害类型不同,所以正常思路的玩家会选择克制敌人的技能使用,但是RPG不像ACT FTG那样,只有一个角色,动作越多角色更好用,技能多了造成严重浪费,而且如果被别人为了平衡考虑删除,会严重影响心情。
RPG角色越多,技能越专一最好,一招鲜是比较容易设置的,不过难以忍受的人很多,我就是忍受不了只有一招的。act就算只有平砍人家还会换个姿势砍呢- -
所以,如果你有视觉效果上的提升和威力上的提升,如果性能一样,同类技能替换是个比较好的选择。公用事件处理就行不用动脚本,给玩家的提示是技能三连斩进化为五连斩,招式表现上我是做得出来,前面两招都是轻攻击,三连斩时候,第三下角色是重攻击进行收尾,五连斩是三连斩的前两下一样,第三下攻击变成可连续其他攻击的中攻击,或者挑空/击倒/击飞 然后地四下和第五下用重攻击收尾,当然更厉害的招式我可以玩指令投,因为如果菜刀做完了系统,现在就能做敌人互动了。技能金华要有实质上的反馈,这样技能替换以后变得更厉害了,而且同类技能效果相同威力提升,或者你还可以根据需要追加敌人被攻击后,下次行动前防御力降低的效果。这样等于让后续物理系角色可以增加输出,为了平衡考虑,不要有攻击力+XX%持续X回合这种上状态的技能,拖时间,直接让攻击系技能带这种效果即可。
当然想玩花活还可以玩分段判定,五连斩是三连斩的高级技能,几率用出来,五连斩是第二次技能判定几率使用, 命中也是要再判断一次,要同时制作命中和失败的分歧动画,我估计你不单独做暴击动画,所以这个就不考虑了,视觉效果是三连斩第三下击飞,技能没进化以前就是角色回原地待机,技能进化以后概率发动后面两下,效果是画面一黑静止,角色蓄力然后进行两段前冲突刺后再回原位,失败的情况是两段突刺的第一段蹦miss,然后角色回原位,不扎第二下。手动分歧动画。因为是概率发动,可以通过你玩不需要图像的被动技能/装备搭配,来提升发动几率,命中率什么的,所以即使技能边长了,看到进阶技能命中时候,这次攻击对敌人造成了更高的伤害时候,正常人都会说爽,当然我这里还有单独处理的暴击动画,还有提升暴击伤害的准备,让你更爽XD。
如果做不到有动作,光效也差不多或者只换个颜色硬说威力提升了,还是别玩技能进化单独技能设置好效果就行了。
然后还有个办法如果你不想替换技能,那就改招式动作,三连斩,五连刺,攻击属性不一样针对敌人不一样,技能威力一样都行,
当然会有人说,只要技能威力不为0,克制也有人会不管,那你就要从克制和被克制上做文章,
带着罗马大盾的敌人,斩属性抵抗的不但你造不成伤害,还会用盾反拍飞你,造成你这次攻击200%的伤害并且概率造成你眩晕,我看你还用不用!
带着普通剑的敌人,斩属性攻击人家概率会给你挡下来。0伤害,用吧,反正你概率这回合没收益。
带着竹竿的敌人,只要敌人没回避掉,斩属性克制,能造成150%的伤害,为啥不更高,敌人特权,对,RPG要想好玩就是这么不公平,敌人特权要比角色强好多,战胜强大的敌人你才觉得有意思,你吊打了对方了反而觉得没意思,人就是这么贱。
另外如果你想有更多的技能,取消平砍都也是个比较好的选择,避免平砍太好用没消耗最后抢技能使用几率,不让你平砍,全是技能全有消耗,就没惦记的了。
比如 性能都一样就是斩属性平砍 比较糙的数值 示意而已,要想特别平衡得慢慢调
一字斩本质就是平砍100%伤害 消耗10MP
十字字斩150%伤害,消耗28MP
米字斩225%伤害,消耗45MP
沉睡的法则里的技能 改版 休息 回复10%MAXMP 避免MP回复药过度消耗,可以打到敌人剩一个时候耍赖
玩家会根据敌人血量,补给自己调节每个技能使用频率,每个技能都会用到。
如果想爽花样动作和技能最好单主角,其他角色全部都是辅助,无攻击能力只提供技能使用或者根据你提前设置的AI进行行动,避免其他角色打酱油。 |
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