| 
 
| 赞 | 119 |  
| VIP | 0 |  
| 好人卡 | 0 |  
| 积分 | 124 |  
| 经验 | 0 |  
| 最后登录 | 2025-10-5 |  
| 在线时间 | 1004 小时 |  
 Lv4.逐梦者 
	梦石0 星屑12407 在线时间1004 小时注册时间2019-11-5帖子2480  
 | 
| 
本帖最后由 哇哇哇啊叭叭 于 2021-3-27 18:05 编辑
x
加入我们,或者,欢迎回来。您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员  
 
 解决方法:
 将“QQEat_Bitmap”条目下“Bitmap”类的“invert”方法内容改为:process_color即可
 这是一个RGD内置的反色方法
 
 
 
 
 
 范例游戏《丝丝和条条》在使用RGD1.61后,出现“鼠标指针碰撞目标后,就崩溃”的现象。现求助各位大能
 
 若有任何由此问题能展开的其他指教,也希望不吝赐教
 
 
 
 范例游戏地址:https://rpg.blue/thread-410703-1-1.html
 RGD:http://cirno.blog/archives/290#instructions
 
 详细说明:
 ①注释掉“QQEat_Bitmap”条目下的“Bitmap”类下的“invert”方法的内容,游戏就能正常运行了
 猜测可能是“QQEat_Bitmap”条目下“Bitmap”类的“invert”方法前后出现的问题;也就是反色有问题。
 测试过程:通过对“class Button”下“self.bitmap.invert”的测试;发现此句前使用“p”测试,可以正常反馈测试文字到控制台,此句后测试则不行。故应是此句导致崩溃,进一步用此法测试,可知是“invert”方法的问题。
 ②有小概率出现“在第一次使用RGD和RGSS301.dll时,游戏进入即崩溃”的情况
 ③RGD已搭配RGSS301.dll
 
 P.S.
 天灵灵地灵灵,好心大触快显灵
 
 
 
 
 
 
 | 
 |